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1月18日,大連市副市長靳國衛等市領導一行與天神娛樂共同啟動了WCAA2020國際高校對抗賽開幕式,本次賽事作為WCAA賽事品牌的開幕之戰,吸引了包括清華、北大在內的全球20所名牌大學在校生組成的戰隊參與,名校“學霸”們的精彩表現絲毫不輸于職業選手。

最終俄羅斯圣彼得堡彼得大帝理工大學獲得了《和平精英》和《DOTA2》兩個項目的冠軍。在電競項目中重要的大局把控、團隊協作能力方面,“學霸”們甚至展現出了優于職業選手的素質。不少網友表示,有著“高智商”標簽的學霸選手們,對普通游戲玩家形成了降維打擊。

學霸打游戲竟然這么厲害,網友:智商高地降維打擊

“學霸”賽強化電競認知名校各展電競風采

“喝著快樂水的肥宅”形象,是過去大眾對于電競玩家、電競職業選手的普遍認知,在大家的印象中,電競玩家普遍長期久坐在電腦前,缺乏身體鍛煉、缺乏社交。電子游戲也曾經在本世紀的第一個十年中,被視為“洪水猛獸”。事實上,電子游戲早已不是大眾固有認知中的精神鴉片,電子游戲是當今人們休閑娛樂的重要工具,部分優秀的游戲甚至被稱為第九藝術,與電影、音樂等并列,游戲產業也早已是互聯網產業中重要的板塊。大眾對于游戲的誤解,更多的集中于青少年的沉迷,電子競技出于電子游戲,優于電子游戲,電競賽事的出現,讓電子游戲可以集中在短時間內進行,有效的引導用戶正視電子游戲,也能讓電子游戲益智、思維鍛煉和文化輸出等閃光點展現在大眾面前。

學霸打游戲竟然這么厲害,網友:智商高地降維打擊

早在2003年,國家體育總局正式批準將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。2018年,亞奧理事會正式對外公布了六款入選第18屆印度尼西亞雅加達亞運會的電競項目。電競已經同傳統體育站在同一個平臺上,“WCAA2020國際高校對抗賽”上,“學霸”們的精彩表現,也讓人們看到了參與電競的選手們與“高智商”標簽是可以劃上等號的,就如同圍棋、國際象棋等智力運動一樣,電子競技也可以綻放競技體育的光彩。

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事實上,電子競技的參與者中,不乏名校出身的選手,此前畢業于西南政法的中國選手李曉萌曾經一鳴驚人;知名的圍棋少年柯潔,也曾參加斗地主賽事并輕松奪冠,讓網友們直呼是腦力的碾壓。其實,能夠成為電子競技的游戲,通常需要參與者在團隊協作、大局把控以及邏輯思維上有卓越的能力。電子競技的對抗,也是對選手個人能力的一種歷練。電子競技在正規賽事的引導宣傳下,大可以作為在校生、年輕人們鍛煉能力的工具。

電競產業可持續發展三方賽事展獨特優勢

如今,電競產業已經成為游戲產業前進的發動機。根據數據研究機構艾瑞咨詢《2019年電競行業研究報告》,目前國內電競市場正蓬勃發展,2019年國內電競產業總產值達1130.5億元,2020年預計將達到1353.1億元。電競賽事作為電競產業的核心支柱,承擔著帶動電競商業生態共同發展的重要任務。目前國內電競賽事的構成多為產品方組織的第一方賽事,其中更已職業賽事居多,電競賽事需要更為多樣化,豐富賽事類型,讓大眾可以切身參與到電競賽事之中。

學霸打游戲竟然這么厲害,網友:智商高地降維打擊

中國電競整體市場規模 數據來源:艾瑞數據

與第一方賽事不同,WCAA賽事品牌屬于第三方賽事,不與單獨的游戲產品進行深度綁定,賽事組織更加靈活,與游戲產品方合作,在全年各時間點都可以安排針對不同人群的電競賽事。同時第三方賽事也不受游戲產品生命衰敗周期的影響,哪款游戲熱度高,就可以組織該產品的賽事。與此同時,第三方賽事更為公平、公正,這恰恰符合了競技體育的要素。

未來WCAA賽事品牌,還將努力開拓大眾賽事,讓大眾接觸、參與正規的電競賽事,讓電競粉絲們不再只做看客,而是參與其中。電競是地方文創產業中的新業態,是升級模式。同時電競也是是年輕化國際文化交流形式。以本次國際高校對抗賽為例,這次賽事是國際大學生交流的受歡迎的平臺,是受國際名校認可的方式,年輕人樂于參與,有共同話題。電競將借由WCAA賽事平臺成為海內外文化交流的重要方式。

 

“WCAA2020國際高校對抗賽”已經落幕,“學霸”們的精彩表現,讓電競與“高智商”的標簽綁定,這是電子競技進一步正名的過程。其實電競與象棋、圍棋等奧運項目一樣,需要優秀的操作技術以及團隊協作,本次賽事也為未來電競申奧提供了有力的佐證。隨著WCAA賽事品牌知名度的不斷提升,更多優秀的賽事將讓大眾從旁觀者成為參與者。據悉,WCAA春節棋牌系列賽事即將上線,更多大眾賽事的展開,無疑將推動電競產業進入一個全民電競的新時代。

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