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自從開播到現在,《最強大腦》這檔綜藝節目的收視率一直都相當不錯。

當然,收視率要是不行的話也堅持不了九季。

不過,要說節目的口碑的話,那就真的有些讓人尷尬了,可謂是一季比一季差。

當叨叨魏離開,換來了攸佳寧教授之后,挑戰項目也是發生了一個質的變化。

只要是從第一季追過來的觀眾都能感受得到,之前是很少在平板電腦上答題的,而現在的每個項目都和平板有關系。

要么挑戰項目直接就是平板電腦上的“小游戲”,要么就是現場有道具,在平板電腦上填寫答案。

或許有些人會說,時代進步了,在這個高科技的時代就應該多用電子產品。

說實話,我覺得項目和高科技結合沒有任何問題,但這幾季玩得真不怎么樣。

其實在之前的節目中也是玩過高科技的,比如鮑云和于湛比拼的“倉頡造字”,利用了VR技術。

那次的比賽一共進行了兩次,因為第一次出現了技術故障,那個項目不僅很有科技感,而且還很真實,最后的結果也是一目了然的。

比起之前的那些項目,現在的題目簡直就和開玩笑似的。

因為有了平板電腦的加入,選擇題變多了,試錯的機會也更多了,這就導致了項目難度降低了很多。

對于節目的老粉來說,為什么會一直懷念水哥、鮑云、王峰那批人呢?

一方面是他們的能力確實強,另一方面則是挑戰項目確實設計得不錯,能夠讓選手充分展現出他們的能力。

說句難聽的話,如果要是把前幾季的選手放到現在的節目中,他們還真不一定能贏,因為項目就不行。

相信大家從節目開始的選手介紹中也發現了,這兩季的節目中,每次都有記憶力高手。

要知道,關于記憶力,每年都是有比賽的,而且有些選手的排名是在王峰之上的。

對于這些選手來說,他們參加《最強大腦》就是想要挑戰一些記憶力的項目來證明自己,也可以說是想要告訴大家自己比王峰還厲害。

然而,在這兩年的項目當中,已經完全沒有一個是純考察記憶力的了。

換句話說,即便是有考記憶力的,也都是一丟丟而已,以前那種記憶力題目已經成為過去式了。

這些記憶力高手不怕記憶難度有多大,他們只怕沒有機會展示,可惜的是這兩季確實沒有機會,好幾位記憶力高手都是第一階段就被刷下去了,真的非常可惜。

說白了,《最強大腦》這兩季的落寞不是因為選手不行了,關鍵還是項目不行了,節目組的操作不行了。

咱們就拿這一季的最新一期來舉例,大家就知道現在的節目到底差在哪了。

賽制不公平,比賽靠運氣,這一季《最強大腦》已經徹底變味兒了。

第一,選隊友。

在這一賽段中,12名選手需要分為兩隊進行比拼。

在所有人的投票選擇之下,朱科祺和白宇鵬當上了隊長,這個投票選隊長的賽制還是比較公平的。

不過,隊長選隊員的賽制就有些不公平了,他們兩位需要玩一個“數字密令”的游戲來選人,每猜對一張卡牌就選可以選一個人。

首先,這個游戲是對弈的形式,有先后手之分。

所有人都知道,選后手是要更占優勢的。

那么,到底應該誰先誰后呢?節目組居然采用了一個拋硬幣的方式來決定。

我真的想問一下,靠運氣來決定誰先手誰后手,這公平嗎?這還不如“石頭剪刀布”公平呢!

其次,隊長單向選擇,這對其他選手公平嗎?

別看這些選手關系好像不錯,但畢竟他們相處也沒有多長時間,讓他們把自己的命運和其他人捆綁在一起就已經很過分了,現在居然還讓他們沒有選擇權。

朱科祺和白宇鵬實力很強,他們當隊長實至名歸,但并不是說其他人就不如他倆,比如黃若奕、曹奐東、龔金賽波、蒙杰,他們的能力都配得上隊長,憑什么要被選擇呢?

既然是團隊賽,那組隊就應該是雙向奔赴的,而不是隊長選誰就是誰,這不公平。

不管是在工作還是生活中,相信大家都有喜歡的人和不喜歡的人。

只有兩個人對了眼兒之后才能實現一加一大于二的效果。

正所謂強扭的瓜不甜,要是有人選到了自己不喜歡的隊伍,那他絕對無法發揮出自己的全部實力。

第二,特殊賽制。

在第一個項目開始之前,節目組公布了一個特殊賽制。

選手可以用資源卡兌換助力芯片功能,這些芯片包括克隆芯片、復活芯片、秩序芯片、干擾芯片、增益芯片。

在這五種芯片中,復活芯片是最有用的,可以直接讓自己隊中的一位選手失敗后再次挑戰。

接下來是克隆芯片,因為別人有復活芯片,你也能克隆過來一起用。

然后是秩序芯片,可以調整對方的排兵布陣。

干擾芯片和增益芯片可以說是沒有任何用處的,一個是減少對方備戰的道具,另一個是讓己方備戰時間增加十分鐘,對比賽毫無影響。

那么問題來了,這五種芯片怎么獲得呢?先到先得,誰喊得快誰就拿到了最好的。

當我看到這個賽制之后,真的是有些尷尬的,節目組設計的時候是不是有些草率了呢?

這個玩法還不如選隊友的時候公平呢?

更可笑的是除了“先到先得”之外,還加入了盲盒,抽到什么是什么,試問何來公平可言呢?

我真的想提個建議,要是節目組真的不會設計,那就直接石頭剪刀布吧!比現在這樣的玩法強太多了。

第三,染色棋盤。

這是本期的第一個挑戰項目,從選手在現場的挑戰情況來看,還是有一定難度的。

不過,大家要是看透這個項目的話,那就非常簡單了。

這個項目是接力賽,每位選手都有五分鐘的挑戰時間,而且每個盤面只要在規定步數內沒有完成是可以重置的。

如果大家要是讀懂規則的話就會明白,這個項目靠蒙是要比推理更快的。

每一次挑戰規定的步數也就是十二三步,最多不超過十四步。

我就想問一下大家,在一個盤面中,你們亂點十四步需要多長時間呢?

毫不夸張地說,二十秒之內絕對能點完。

按照這個速度,一分鐘可以點三盤,五分鐘則可以點十五盤,難道說這還成功不了嗎?

這個項目沒有任何罰時,點錯也不會造成不可逆的后果。

相比之下,靠運氣亂點反倒是要比推理來得更快更準確,可惜選手沒有意識到這一點。

當然,選手沒有按照我說的方法去做題,但這不代表他們不是靠運氣,要不然也不會重置那么多次。

作為《最強大腦》的挑戰項目,居然靠運氣比靠實力要更快更準確,大家覺得這是不是很可笑呢?

這幾季的題目簡單一直被吐槽,現在做題根本就不需要用腦,靠投機取巧就足夠了,這樣的項目何來公平可言。

這個項目絕對是翻車的,甚至可以說不配出現在舞臺上,漏洞太多了。

第四,突圍賽。

這個賽制分為攻守方,攻方1人出戰,守方則是5人出戰,攻方選手只有獲得第一名才能獲勝。

簡單來說,這就是1V5的比賽,真的是太可笑了。

大家都知道,這幾季的項目都是非常簡單的,誰都可以做,無非就是速度快慢的問題。

既然大家都能做,那一個人挑戰五個人贏的概率可以說是非常小的。

這種賽制確實在所有的綜藝節目中都沒有見過,但我覺得華而不實,沒有實際意義。

說白了,1V5的挑戰,贏了就是運氣好,輸了也是理所當然,不是嗎?

第五,落星之森。

這個項目的道具還是比較唯美的,只不過這個難度就有點讓人尷尬了。

咱們這次拋開難度不說,只說公不公平。

大家從這個圖中可以看到,選手和道具的距離還是比較近的,而且六名選手之間的距離是比較遠的。

按照正常邏輯和這個位置來看,最左邊的選手必然會先看最左邊的碎片,而且右邊的碎片的右側邊緣傾斜度太大很難看清全貌。

同樣的道理,最右邊的選手最先看到的也是正前方的最右邊的碎片。

對于最左邊和最右邊的選手來說,誰的運氣好誰就可以先找到特征點,完成挑戰。

相比兩端的選手來說,中間位置的選手是最占優勢的,因為他看左右兩邊都沒有太大的角度,更有利于去找特征點。

除此之外,還有一個干擾因素,那就是兩端選手看到的碎片是可能出現互相遮擋的。

大家可以看一下上圖,從這個角度來看,粉色的碎片是有明顯遮擋的。

從這個情況可以看得出來,中間選手是更有優勢的,因為他們的角度不會有遮擋,觀察時間更長,范圍也更廣。

在這個項目中,黃若奕的位置在中間,他的視角是最好的,我覺得這和他的好成績是脫不了關系的。

對于蒙杰來說,本身1V5就有點不太可能,他的位置還是最邊上,贏的幾率就更小了。

實話實說,這期的兩個比賽項目都是不公平的,選隊友的小游戲也不公平。

最好的項目應該是公平公正的,只要有運氣成分在,那就是失敗的設計。

這一季《最強大腦》算是徹底變味兒了,我覺得叫“最強運氣”更合適,大家覺得呢?

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