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  動視暴雪今日公布了2019財年第四季度財報,盡管財報中提到2019年微交易收入陡降8億美元,但整個2019年依靠微交易還是獲得了超過33億美元的收入。

動視暴雪2019年依靠微交易創(chuàng)收超33億美元

  具體來說,動視暴雪在2019年依靠游戲中的微交易創(chuàng)收33.66億美元,相比2018年同期下降了8.37億美元,大約是2018年微交易創(chuàng)收的五分之一。

  微交易營收主要來自于《使命召喚16》,玩家在本作中的氪金收入相比《黑色行動4》有了兩位數(shù)的增長。此外還有大獲成功的《使命召喚手游》。

  至于投入方面,動視暴雪在商品成本和服務(wù)上投入了48.82億美元,這包括研發(fā),人員,基礎(chǔ)設(shè)施,市場營銷,出貨登。去掉所有成本后凈利潤為15億美元。

  2019年是動視暴雪實(shí)行新商業(yè)模式的第一年,可以看到該公司更加注重游戲的沉浸度,即時服務(wù),手游改編和新的舉措,比如跨平臺游玩。在財報中,CEO Bobby Kotick提到跨平臺游玩為《使命召喚》帶來了大量玩家,未來動視暴雪將有更多大作支持跨平臺游玩。有了更多玩家意味著將會有更多的氪金收入。

動視暴雪2019年依靠微交易創(chuàng)收超33億美元

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