2月13日,海外娛樂媒體Variety報道稱,索尼影業將聯合《穿越火線》(以下簡稱CF)開發商Smilegate,共同打造自CF改編的電影作品,騰訊影業將聯合制作并共同出資。
近年來,CF在IP打造上持續發力,全面涵蓋小說、動漫、影視等泛娛樂領域,但這些衍生作品仍主要針對國內市場。這次有了全球娛樂業巨頭索尼的加盟,CF改編電影顯然更加放眼全球,瞄準國際市場;同時,此次索尼與Smilegate、騰訊針對CF改編電影的合作,也被認為是CF夯實和完善IP矩陣的一次重要契機。
索尼攜手Smilegate和騰訊,強強聯合優勢互補
去年上半年,索尼曾宣布成立一個全新的獨立工作室,負責游戲作品的影視化改編。而索尼PlayStation平臺的《最后生還者》、《戰神》、《神秘海域》等王牌游戲IP也相繼傳出將改編為電影的消息。如今看來,索尼對于游戲改編電影的期待遠不止于自家平臺上發行的熱門大作。這個在全球80多個國家累計擁有10億用戶的第一人稱射擊游戲——穿越火線,也許正是索尼心目中的合適“人選”。
作為當今全球影視娛樂業巨頭的索尼,旗下所擁有的哥倫比亞影業,是好萊塢最重要的電影制作公司之一。近年來,哥倫比亞影業出品了《銀翼殺手2049》、《蜘蛛俠:平行宇宙》、《毒液》等眾多叫好又叫座的商業電影。不久前剛剛斬獲奧斯卡獎項的《小婦人》,以及《古墓麗影:起源之戰》等知名游戲改編電影也都出自其手。由此可見,索尼影業前來參與制作CF電影,無疑是給市場或是玩家觀眾打了一劑強心針。
(哥倫比亞影業發行的奧斯卡獲獎電影《小婦人》)
根據Variety的報道,參與電影制作的Original Film,是好萊塢知名電影人尼爾·莫瑞茲(Neal H. Moritz)旗下的影視制作團隊,代表作包括《速度與激情》系列、《越獄》、《黑袍糾察隊》等。而本次電影的編劇將由查克·霍根(Chuck Hogan)來擔當,他是美國知名小說家、編劇及制作人,此前曾與吉爾莫·德爾·托羅 (Guillermo del Toro)合作,擔任熱門美劇《血族》編劇及制作人。
另外,在此次CF改編電影的合作中,騰訊的身份將不僅僅是CF在中國地區的游戲運營商,更將成為電影制作方之一。近年來,騰訊影業廣泛參與國內外大型商業電影的制作與發行工作,包括像《魔獸》這樣的游戲改編電影,也作為聯合出品方及國內發行方之一。
以上就目前曝光的信息來看,由索尼、Smilegate、騰訊合作帶來的這部CF改編電影,幕后制作班底足以撐起好萊塢大片“標配”的陣容。多方優勢互補,也使得此次合作有望成為一次真正實現多方共贏的影游聯動。
產品歷經十一年,IP探索之路豐富扎實
中國游戲產業一步步從端游時代走到手游時代,又從手游時代走入現在的IP生態。游戲廠商在文創形態的多樣化方面都有著不同的積極嘗試。CF作為探索者,它所展開的IP立體矩陣,無疑讓影視圈看到了這一槍戰IP在全球范圍內的巨大影響力。
自2007年上線以來,《穿越火線》在全球范圍內的玩家注冊總數超過10億。2013年,《穿越火線》推出年度國際電競賽事“穿越火線之星”(CrossFire Stars, CFS),同樣在中國、南美、東南亞以及非洲等全球區域具有極高影響力,賽事場均收看人數超過2000萬。CF極高的關注度成為IP拓展的基石。
( CFS比賽現場)
伴隨著IP矩陣的擴散,文創生態必然觸達到不同的圈層。例如目前頗受CF玩家喜愛的《槍娘》,將槍文化,二次元文化及IP元素融為一體,不僅連載漫畫收獲近億人氣,動畫版亦通過邀請日本本土優秀內容團隊合作打造,在二次元受眾群體中獲得認可。
(《槍娘》)
不僅如此,這些IP衍生作品大都通過線性的故事劇情,對CF游戲觀進行補充。比如在游戲改編動畫領域,于2019年上線的3D動畫《穿越火線:幽靈計劃》豐富了游戲文化內涵,讓核心玩家享受情懷IP的創新作品當中。
(3D動畫《穿越火線:幽靈計劃》)
而去年開拍,由鹿晗、吳磊領銜主演的《穿越火線》網劇,也將補足國內真人影視改編這一重要版塊。
從最初的衍生作品打造,到如今著力于新文創生態的思維演變。尤其是在探索數字化方式拓展軍事文化傳播邊界方面,CF與權威機構中國人民革命軍事博物館合作打造的線下國防科普體驗營——“明日英雄基地”,于2019騰訊數字文創節亮相,憑借新穎的國防科普方式獲得央視報道。
在品牌跨界聯動方面,如今的CF亦是水到渠成,與361°合作定制軍武國潮聯名產品“槍鞋”等成功案例近年來層出不窮。
IP醞釀也讓CF的商業前景進一步擴寬,未來必定涉及更多、更主流的文創產業。此次改編電影的合作,也預示著CF勇于探索,希望讓自己的IP上升至一個全新高度。
游戲影視化不易,三分情懷七分制作
CF端游于2008年正式問世,因其兼顧娛樂與競技的雙重屬性,迅速風靡中國以及東南亞等地,并成為了眾多90后游戲玩家的“FPS啟蒙教材”,由此也使得CF與整整一代用戶之間形成了密切的情感羈絆。情感上的認同與娛樂消費習慣的客觀變化,使得CF改編電影的呼聲在核心粉絲群體中不絕于耳。
不過,回顧近十年來的游戲改編電影歷史可以發現,游戲的影視化改編,在很大程度上取決于電影制作方水準,而非原IP影響力。如《刺客信條》、《毀滅戰士》這類歐美一線游戲IP,在改編電影后也會因為制作方能力有限而遭遇滑鐵盧,票房與口碑雙雙慘淡收場。
而此次《穿越火線》改編電影,由于索尼的加盟,在影片制作水準上應當不必過于擔心。好萊塢的一線大片制作水準以及十余年來的用戶情感沉淀,讓這部改編電影值得全球玩家們的期待。
隨著CF在游戲市場的全球化戰略持續推進,若有一部好萊塢一線大片能夠在全球公映,將大大助于其IP矩陣的完善和鞏固,穿越火線電影能否“火遍院線”?我們都將拭目以待。