盡管粉絲和媒體都給出了肯定的評價,重生工作室去年的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》在發(fā)售后還是暴露了相當(dāng)多的問題。這些問題出現(xiàn)在彈出卡死幀率等技術(shù)層面,顯然Respawn在游戲發(fā)售前的優(yōu)化打磨工作沒有做到最佳。而工作室CEO也在近日接受采訪時承認(rèn),曾經(jīng)考慮過推遲游戲的發(fā)售。
最終重生決定頂住壓力按時發(fā)售的很大一部分原因在于11月這個絕佳的不可錯過的發(fā)售窗口。早前其他的《星球大戰(zhàn)》游戲按照慣例都在11月發(fā)售、再過一個月就是《星球大戰(zhàn)9》電影的隆重上映、迪士尼+的《曼達(dá)洛人》剛剛開播熱度非凡,這些因素都是延期所不能挽回的完美開局條件,而事后游戲強勁的銷量也證明了這一點。
事后游戲的總監(jiān)Stig Asmussen也談到了團隊對于延期的猶豫。“當(dāng)時我認(rèn)為我們處在嘗試為幾個不同系統(tǒng)開發(fā)游戲的處境下,并且希望能夠按時收工。在最后期限來臨之前我們真實的感受到如果有更多時間這款游戲一定能變的更好,但與此同時我們能夠保證游戲的運行,我們覺得按時發(fā)售玩家們一定也會喜歡它的。”
顯然重生當(dāng)時內(nèi)部信心滿滿,在積極接受批評的同時,游戲的銷量佐證了其決策的正確性,輕松的以超過800萬份的成績超出了EA的預(yù)期。