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  自2017年9月以來,由 TGP“變身”而來的WeGame正在不斷攻城掠地,這標志著騰訊進軍數字游戲分發領域的勃勃雄心。據相關數據,自WeGame上線以來,短短幾年時間,平臺注冊人數超過3億,DAU突破3300萬大關,成績可謂來勢洶洶。尤其是進入是2019年以后,在運營當前騰訊自營游戲與代理一些單機與獨立游戲的基礎之上,WeGame甚至開始大規模引入國產網游大作。

  這不禁讓筆者產生了聯想:引入第三方網游是頭部產品,鵝廠是否是既當裁判員又當運動員?引入第三方網游,是否趁著傳統網游市場份額下滑的節點,最后割一把韭菜還是迎來下一個春天?未來傳統網游的市場該何去何從?帶著這些疑問,我們下面來慢慢分析:

  從時間節點來看,《三國殺OL》是首批登陸WeGame的第三方網游頭部產品之一。2019年4月,來自游卡桌游的《三國殺OL》首次在WeGame平臺上開放預約。作為國民級卡牌游戲,《三國殺》可謂伴隨了一代人的成長,而《三國殺》的PC端《三國殺OL》自2009年上市以來已擁有超過2億注冊用戶,且近十年來運營數據穩定增長。選在這個時間節點首推《三國殺OL》,筆者個人覺得鵝廠不光是對其游戲品質的認可,更是向業界表明了WeGame的一種聲音:即當好裁判員,不管是三方還是自營,誰是好游戲誰就上。該游戲于4月6日在WeGame開放預約。筆者記得當時《三國殺OL》在登陸WeGame商店時非常有牌面,登陸界面,頁面title,Banner,商店推薦全給了它。當然,相關后續運營數據筆者也有持續跟蹤,也是相當不錯。

盛宴還是剩筵?WeGame平臺的第三方網游市場分析

  接下來,我們再來看看另一個典型代表,來自西山居的《劍網3》。作為國產時長收費3DMMORPG的扛鼎之作,《劍網3》運營9年來,注冊用戶數超1.1億,同時在線人數也一直保持在80-100萬左右。2019年5月,《劍網3》開放WeGame平臺預約。僅12小時,預約人數已超3萬;5月19日,預約人數突破50萬。不支持賬號繼承,數據互通,點卡收費,這恐怕成為了當時騰訊旗下所有平臺鮮有的時長收費網游。從筆者來看,WeGame此舉也給玩家打消了疑慮,即不改變好游戲的運營思路,專注做好導流和運營,該時長就時長收費,不會變成“氪金”模式,這點倒是讓筆者欣慰不少。據悉,《劍網3》預約總人數超百萬,刷新了當時平臺的記錄。

  時間轉眼到了19年8月,《最終幻想14》(FF14)也登陸了WeGame。作為一款IGN評分高達9.2分游戲,FF14由Square Enix與盛趣游戲引入國內。同樣,作為一款時長收費的重度MMORPG,FF14一開始在國內數據并不理想,但是經過了《重生之境》、《蒼穹之禁城》以及《紅蓮之狂潮》多個版本后,人氣與口碑大升。該游戲在國內雖然沒有前文提到的兩款游戲擁有如此龐大的用戶群體,但依然在國內有著規模不小的粘性極強的用戶群體。9月14日,面向WeGame平臺開放的中國二區,3組新服務器全部爆滿,預約人數超70萬,玩家推薦度達更是達到了90%。

盛宴還是剩筵?WeGame平臺的第三方網游市場分析

  除了以上幾款游戲,接下來登陸WeGame平臺的三方網游大作如《古劍奇譚OL》、《夢三國》等等都取得了非常不俗的成績。這幾年來,PC網游(含頁游)受到了移動游戲極大的沖擊,各個優秀廠商也受到了業績與流量成本的巨大壓力。從數據來看,僅2019年,端游市場615.1億元,同比下降0.7%,呈現負增長。與之相應的2019年客戶端游戲用戶規模1.42億人,同比下降5.5%,并繼續呈現下降走勢。而頁游市場更是壓力山大,不僅收入同比下降22.0%,用戶規模更是下降至1.9億,下滑趨勢極為明顯。

盛宴還是剩筵?WeGame平臺的第三方網游市場分析

  在筆者來看,WeGame對于傳統網游市場既不是盛宴也不是剩筵。前文各種例子,哪個不是游戲品質極強的產品?哪個不是原有渠道運營極其優秀的產品?在此,筆者有個不成熟的觀點:WeGame的出現,加速了PC網游(含頁游)市場的“供給側改革”,即品質優秀的游戲理應獲得更加低成本的流量支持,這加速了傳統網游行業向頭部公司集中,向優秀頭部產品集中。同樣的,那些制作水平低下的,“翻皮”的,運營能力低下的網游將加速淘汰。

  也許我們從游戲大國到游戲強國還有慢慢長路要走,但是我們看到了WeGame以及國內各大優秀廠商的不斷努力。未來的網游之路也許會越來越難走,但是對于優秀的產品與公司,競爭格局也將更加清晰,我們希望越來越多的三方大廠能有更多更好的作品加入其中,為廣大玩家提供更多更好的游戲饕餮!

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