日日操夜夜添-日日操影院-日日草夜夜操-日日干干-精品一区二区三区波多野结衣-精品一区二区三区高清免费不卡

公告:魔扣目錄網為廣大站長提供免費收錄網站服務,提交前請做好本站友鏈:【 網站目錄:http://www.ylptlb.cn 】, 免友鏈快審服務(50元/站),

點擊這里在線咨詢客服
新站提交
  • 網站:51998
  • 待審:31
  • 小程序:12
  • 文章:1030137
  • 會員:747

在當下各種供人消遣的娛樂模式中,可以選擇的媒介似乎已經越來越多。我們可以從傳統的身體活動到靜態視覺觀看,來找尋我們個人需求的娛樂方向。而多種媒介里的“電影”和“電子游戲”儼然成為年輕世代休閑娛樂的優先選擇。隨著電子游戲從點陣畫面到3D動畫的進化,現在玩游戲有如觀看一場電影般魔幻,不僅可以體驗游戲性帶來的快樂,還有直逼電影的擬真畫面,帶來快感的同時,也滿足了視覺上的享受。

從法國的無聲黑白電影《朗德海花園場景》開始揭開序幕,電影至今已有超過百年的歷史,并在1911年時正式納入八大藝術的行列之中(繪畫、雕塑、建筑、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影)。而電子游戲的歷史至今約七十個年頭,從最開始的電子顯像管組成的簡陋畫面,短短幾十年就已經做到了以假亂真的地步,并且市場變得極為廣大,甚至成為了主流娛樂、商業產品、宣傳媒介之中佼佼者。電子游戲這項新興媒體因為對技術、美術、故事性和多變性有著極高的要求,直到現在還有不少人在討論是否要將其歸類為第九大藝術。

而在發展之初,“電子游戲”就已經和“電影”有著許多密不可分的共同點。它們同樣為消費者帶來絢麗的聲光效果和視覺刺激,同時也有著最基本故事架構,現在就算是格斗游戲、射擊游戲,也會設有基本的世界觀和人物之間的關系圖表。游戲受到電影的影響之深其實很容易就能看出來:從過去的《太空侵略者》、《俄羅斯方塊》、《吃豆人》等簡易的游戲,后來演變出了簡單的故事情節。例如《超級馬里奧兄弟》解救被庫巴抓走的公主、《街霸》打敗最終BOSS取得和平,而現今游戲作品的劇情更是復雜多變,論故事性完全可以媲美電影。那么,未來游戲與電影之間的界限會越來越模糊嗎?

雖然從故事性、人物設定、題材等等方面來說,電影還是略勝電子游戲一籌,但是游戲有著電影永遠無法取代的部分——那就是操作。比起電影單方面地給予觀眾故事,游戲中的玩家可操作角色在有限度的范圍內作出規定的動作,如走動、對話、戰斗等,這是電影媒介永遠無法取代電子游戲的一個環節。但是這樣的特點有好有壞,游戲的重點的確是在于作品的游戲性,但是有大多消費者并不需要過多的游戲性,這也是手游為什么會短時間崛起的原因之一。多數的消費者與游戲玩家不同,他們不想要復雜的操作流程,也不想花過多的時間升級通關。對于這樣的消費者,傳統游戲市場延伸出了一種和以往不同方向的類別——互動式電影游戲。

互動式電影游戲是游戲公司為了這些新型態的消費者,或者以往根本沒有消費游戲的群體所延伸出來的一種特殊的游戲類型。它拋棄了大量游戲操作性質,轉而加入更多的“選擇”項目。在過去的角色扮演、戀愛養成游戲中都曾經透過選項來讓游戲故事性變得更加豐滿,而現在互動式電影游戲“變本加厲”地將更多的選擇權交到玩家手上,從而更方便地推動游戲故事的發展。這種類型的游戲有著復雜的分支,需要透過玩家的選擇導向故事進行,但同時游戲的前置作業變得更加重要,因為拋棄了動作要素,所以美術設定、角色塑造、故事腳本便成為支撐作品的核心。而后讓玩家透過種種重要的選擇項來游玩整部作品,使得整部游戲如同電影一般進行。

互動式電影游戲,最大的概念在于“蝴蝶效應”。因為不同的選擇而導致了不同的角色關系,從而觸發了不同事件,最后導致了不同結局。過去游戲對于選項的設計,往往偏向圖像式,例如早期戀愛游戲往往只有角色圖案和過場圖片,所以故事劇情選擇的多樣性就是游戲的賣點之一。到后來這種模式沿用到了一般動作游戲或角色扮演游戲上,像是《質量效應》的選擇戀愛性別和隊友、經典的《軒轅劍外傳天之痕》最后決定要與哪位女主角在一起等。再到現在互動式電影游戲的崛起:女主角獲得回溯時間能力的《奇異人生》、山中小屋神秘失蹤事件《直到黎明》、以折紙謀殺事件為主軸的《暴雨殺機》、考究生與死之間的《超凡雙生》、探討仿生人是否為人的《底特律:變人》等等,這些以“選擇”作為游玩方式的游戲,已經完全可以讓玩游戲等同于一部電影了。

而過去深受電影影響的游戲產業,是否會因為互動式電影游戲的出現而反過來影響電影發展呢?互動式電影游戲等同于給了消費者可以自由選擇的劇情參與感,它所呈現的游戲電影模式,讓結局不止一種,甚至透過不同的分支可以得知其他角色的個性與故事。簡單來說:互動式電影游戲彌補了電影做不到的部分,故事發展的最終決定權從導演轉交給了玩家。

讓觀眾選擇自己喜歡的故事結局,或是參與劇情的選擇,這是否會是往后時代電影的演進之一?每個觀眾都可以選擇自己喜歡的結局,很大程度上避免了爛尾的可能,票房收益也就變得更有保障。互動式電影游戲正是想要做到這點,而且將來絕對會提高自由度讓玩家去選擇屬于自己的故事情節。這對于如今只能透過各種特效和新穎題材才能有所變化的電影產業來說,是否是一種全新的刺激?

而且在每個人都在講求獨一無二的當代社會中,單一的故事結局已經不能滿足消費者了,這樣看來,電影故事走向的決定權會從導演轉交到觀眾手中似乎成為了必然。雖然互動式電影游戲可以做到讓消費者選擇喜歡的故事情節,也許未來的電影也會給予觀眾更多對于故事結局的選擇。但這樣是否就抹滅了一些電影創作者想要表達的理念?因為不管是何種藝術,其本質還是在于藝術家自我想法的表現與傳達的內涵。

自由的選擇可以讓玩家單純地選擇我“喜歡的”故事,而不是“真正的”故事。然而,這種沒有操作的電子游戲是否還是游戲?“互動式電影游戲”這個名詞已經給出了答案,這完全算是一種游戲類型。而且此種類型的崛起似乎預示著,只需要跟著畫面點擊選項,看過場動畫推進劇情的模式,將會成為未來游戲的其中一個變革方向。

游戲從過去簡陋的畫面,轉變成現今如幻似真、真假難辨效果,再加上已經出現了與電影相類似的未來變革趨勢。不可否認,未來的“電子游戲”和“電影”界限將會越來越模糊復雜,甚至是完全做到跨媒介融合。

分享到:
標簽:電子游戲 影視資訊
用戶無頭像

網友整理

注冊時間:

網站:5 個   小程序:0 個  文章:12 篇

  • 51998

    網站

  • 12

    小程序

  • 1030137

    文章

  • 747

    會員

趕快注冊賬號,推廣您的網站吧!
最新入駐小程序

數獨大挑戰2018-06-03

數獨一種數學游戲,玩家需要根據9

答題星2018-06-03

您可以通過答題星輕松地創建試卷

全階人生考試2018-06-03

各種考試題,題庫,初中,高中,大學四六

運動步數有氧達人2018-06-03

記錄運動步數,積累氧氣值。還可偷

每日養生app2018-06-03

每日養生,天天健康

體育訓練成績評定2018-06-03

通用課目體育訓練成績評定