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  隨著拳頭官方宣布FPS新作計(jì)劃“Project A”定名《Valorant》并公開(kāi)了游戲Alpha階段的演示,更多有關(guān)該游戲的信息也浮出水面。在接受Eurogamer的采訪(fǎng)時(shí),拳頭公司《Valorant》的游戲總監(jiān)Joe Ziegler以及首席制作人Anna Donlon解釋了有關(guān)這款FPS的目標(biāo)——對(duì)這個(gè)經(jīng)典游戲類(lèi)別進(jìn)行拓展。

拳頭FPS《Valorant》在于拓展創(chuàng)新 而非干掉CS和OW

  《Valorant》標(biāo)志著拳頭首次涉足FPS領(lǐng)域,Ziegler回顧了早期圍繞FPS項(xiàng)目構(gòu)思的過(guò)程,強(qiáng)調(diào)稱(chēng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)烈希望能夠推出一款FPS游戲,而非單純是聽(tīng)從拳頭高層安排。

  “推動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目的很多動(dòng)力其實(shí)都來(lái)源于對(duì)FPS領(lǐng)域的興趣和熟悉,并希望創(chuàng)造一些東西來(lái)擴(kuò)展它。”

  “我們沒(méi)有一個(gè)硬性指標(biāo)比如‘必須要比CS好’、‘必須要從OW搶走一半玩家’啥的,這些實(shí)際上都不是我們的目標(biāo)。我們更多的是想要讓我們的游戲走出框架,和玩家社區(qū)一同發(fā)展,我們很興奮這個(gè)前景顯得非常廣闊。”

拳頭FPS《Valorant》在于拓展創(chuàng)新 而非干掉CS和OW

  隨后他們直接談?wù)摿吮┭┑摹妒赝蠕h》,進(jìn)行了比較后表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部試圖避免“殺死對(duì)方”的想法。

  “我們玩過(guò)、看過(guò)《守望先鋒》,也知道是什么促使玩家去玩《守望先鋒》,同時(shí)對(duì)我們自己《Valorant》能夠吸引到那些玩家有數(shù)。因此遠(yuǎn)遠(yuǎn)不至于讓我們產(chǎn)生‘我們要終結(jié)那款游戲的’的念頭,我們正打算開(kāi)拓屬于自己的空間。”

  《Valorant》預(yù)計(jì)今年夏天發(fā)售。

拳頭FPS《Valorant》在于拓展創(chuàng)新 而非干掉CS和OW

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