新年伊始,新型冠狀病毒肺炎疫情牽動(dòng)人心。眾多數(shù)字娛樂領(lǐng)域業(yè)界企業(yè)相繼馳援疫情重災(zāi)區(qū),在此期間慷慨解囊,通過捐款、捐物和提供產(chǎn)品服務(wù)的方式幫助全國人民共渡難關(guān)!面對(duì)疫情,越來越多的數(shù)字娛樂企業(yè)主動(dòng)承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,展現(xiàn)出特殊時(shí)期、危難時(shí)刻的企業(yè)擔(dān)當(dāng),也成為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)萬眾一心、共同戰(zhàn)“疫”的希望所在。
抗“疫”期間,居家成為了大眾生活常態(tài),看視頻、玩游戲等“宅娛樂”成為剛需。而游戲行業(yè)歷來重視春節(jié)檔,在線下娛樂受限的大環(huán)境下,“宅娛樂”中的游戲、直播、短視頻等增長迅速,取代了線下聚會(huì),推動(dòng)了游戲行業(yè)的整體增長,業(yè)內(nèi)企業(yè)從而獲得了一波可觀紅利。和往年相比,游戲玩家付費(fèi)新增和在線時(shí)長同時(shí)快速增長,單月環(huán)比收入亦大幅增長。到了疫情相關(guān)信息開始集中爆發(fā),全民自上而下號(hào)召居家自我隔離的春節(jié)期間,整體游戲市場(chǎng)展現(xiàn)出來的態(tài)勢(shì)已經(jīng)脫離了以往由“個(gè)別爆款”所帶動(dòng)的短期熱度。此前據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在大年三十的單日流水約20億元,遠(yuǎn)超去年的13億元。而中信建設(shè)證券研究發(fā)展部預(yù)估,其1月總流水應(yīng)該在90.84億元左右,創(chuàng)造了歷史新高。同屬于騰訊的《和平精英》也實(shí)現(xiàn)了各項(xiàng)數(shù)據(jù)的爆發(fā)式增長,甚至在大年初一因?yàn)榉?wù)器宕機(jī)登上微博熱搜,從側(cè)面印證了游戲當(dāng)度。
像《王者榮耀》、《和平精英》這樣實(shí)現(xiàn)了數(shù)據(jù)大幅提升的游戲,在今年春節(jié)期間并非個(gè)例。伽馬數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)顯示,春節(jié)期間蘋果暢銷榜TOP10游戲流水同比增速達(dá)四成以上;TOP10至60的游戲流水增幅更高,超過了100%,主要熱門游戲活躍度大幅提升,游戲公司市值也逆勢(shì)脈沖式上漲。整個(gè)手游行業(yè)中,以《王者榮耀》、《和平精英》、《陰陽師》、《夢(mèng)幻西游》等為代表的騰訊、網(wǎng)易系經(jīng)典游戲穩(wěn)居IOS暢銷榜TOP10。
春節(jié)期間,全國多數(shù)景區(qū)、KTV、影院等公共娛樂場(chǎng)所暫時(shí)關(guān)閉,大量游客取消旅游,選擇宅家。線下娛樂大幅減少的同時(shí),居民轉(zhuǎn)而在線上娛樂,游戲成了大眾足不出戶的首要娛樂方式。此次疫情期間,視頻、游戲、直播等各種線上娛樂形式,為人們提供了所必要的娛樂需求。在全面抗擊疫情的大背景之下,游戲這樣的娛樂方式,讓用戶在一定程度上擺脫焦慮和恐慌,對(duì)于人們的心理健康有著一定幫助。同時(shí)由于在線娛樂的存在,客觀意義上減少了用戶的出門需求,在疫情防控上提供了助力。
2月25日,原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)更新了2020年2月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ乱慌^審名單中共有53款游戲獲批,多家上市公司的游戲產(chǎn)品在此次獲批名單中,2020全年版號(hào)政策積極,供給充分、推動(dòng)行業(yè)增速回升。在2月16日出版的《求是》雜志中所發(fā)表的《在中央政治局常委會(huì)會(huì)議研究應(yīng)對(duì)新型冠狀病毒肺炎疫情工作時(shí)的講話》明確指出要著力穩(wěn)定居民消費(fèi),擴(kuò)大消費(fèi)是對(duì)沖疫情影響的重要著力點(diǎn)之一,要加快釋放新興消費(fèi)潛力,積極豐富5G應(yīng)用場(chǎng)景,帶動(dòng)5G手機(jī)等終端消費(fèi),推動(dòng)增加電子商務(wù)、電子政務(wù)、網(wǎng)絡(luò)教育、網(wǎng)絡(luò)娛樂等方面消費(fèi)。疫情之下,“宅經(jīng)濟(jì)”所受到的影響較小且對(duì)疫情防控起到了積極作用,而相關(guān)政府部門也對(duì)此予以肯定,釋放了鼓勵(lì)數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步發(fā)展的信號(hào),背后也給予了數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)在疫后復(fù)蘇的期許。
2月26日,上海舉行新聞發(fā)布會(huì),邀請(qǐng)市委宣傳部副部長王亞元、市衛(wèi)生健康委新聞發(fā)言人鄭錦、市文化旅游局副局長金雷介紹上海新冠肺炎疫情防控工作情況。有媒體記者提問:“第十八屆ChinaJoy、2020全球電競(jìng)大會(huì)、第二屆上海電競(jìng)周等上海電競(jìng)文化品牌活動(dòng)是否會(huì)繼續(xù)舉辦?”對(duì)此,上海市政府領(lǐng)導(dǎo)明確表態(tài):“上海打造“全球電競(jìng)之都”的決心是堅(jiān)定不移的,電競(jìng)之都建設(shè)的步伐沒有放緩。目前,各項(xiàng)工作和重點(diǎn)項(xiàng)目,正加快推進(jìn)中。疫情結(jié)束后,相關(guān)活動(dòng)將陸續(xù)舉辦。”
目前,抗疫形勢(shì)逐漸好轉(zhuǎn),廣大企業(yè)也陸續(xù)開始復(fù)工,社會(huì)各界即將逐漸恢復(fù)正軌。得益于數(shù)字娛樂廣泛的普及度,外加相關(guān)政府部門的積極鼓勵(lì),數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)將會(huì)以此為契機(jī),積極拉動(dòng)新興消費(fèi)群體,助力經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。在游戲及電競(jìng)已成為年輕用戶主流生活方式之一的背景下,通過游戲,滲透年輕人從而拉動(dòng)年輕用戶的消費(fèi)需求,將帶動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)更快速的走出疫情影響。由此可見,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)正逐漸成為中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的又一個(gè)紐帶,在社會(huì)經(jīng)濟(jì)中的重要性日益凸顯,其發(fā)展也將成為未來中國經(jīng)濟(jì)前行中的一大看點(diǎn)與亮點(diǎn)。
春天已經(jīng)到來,新的一年里,ChinaJoy將繼續(xù)與業(yè)界一同見證中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的欣欣向榮與蓬勃發(fā)展。第十八屆ChinaJoy將于2020年7月31日至8月3日在上海新國際博覽中心隆重舉辦。在這春暖花開的時(shí)節(jié),我們期待與大家攜手前行、成功“戰(zhàn)疫”,在盛夏我們與全國的游戲愛好者、全球商務(wù)人士和媒體朋友們相約上海,親臨現(xiàn)場(chǎng)感受ChinaJoy的精彩紛呈,數(shù)字娛樂世界線下嘉年華的帷幕正在徐徐打開,我們將一掃疫情的陰霾,擁抱美好的生活!