《使命召喚》大逃殺“Warzone”模式現已全面上線,首日就吸引了超過600萬玩家涌入,輕松打破了此前《Apex英雄》的250萬記錄。而動視公司的聯合負責人Patrick Kelly在采訪中表示,這是他們在整個COD系列歷史上最野心勃勃的一次制作。
“我們為大逃殺游戲帶來了變革,你所投身的這個游戲世界相比其他大逃殺要獨特的多。首先我們的地圖支持150人最大玩家,通常一局的玩家數會在60-100人之間浮動。但是事實上我可以告訴你我們已經做好200人的地圖版本了,并且會在稍后進行發布。”
動視急于在免費大逃殺游戲中分得一杯羹的目的很明顯,這類游戲簡直就是印鈔機。根據老牌數據統計機構SuperData的數據,2019年全球價值1200億美元的數字游戲市場中,免費游戲占了快4/5,而僅僅《堡壘之夜》一款游戲就貢獻了其中的18億美元。
Patrick還透露IW組幾年前就開始致力于制作一個“巨大規模的、開放的世界環境”,團隊希望這個世界盡可能的真實,因此在地圖設計上參考了世界各地的現實城市和地點。而為了讓每一棟建筑都能表現出這一真實性,他們選擇手動進行繪制,而非市面上其他大逃殺游戲中常用的機械復制。
“我們還在加速為這款游戲開發新功能,其實團隊內部已經開發出四人、五人組排模式,但我們希望發布時游戲能夠達到最好狀態,因此會繼續在不同團隊規模上進行測試。”
最后Patrick表示IW組和動視希望能不斷給玩家帶來驚喜,維持住玩家對Warzone的興趣,將會陸續發布不同的玩法模式。