隨著《全境封鎖2》本周正式登陸谷歌Stadia云游戲平臺,育碧合作關系部門副總Chris Early在訪談中澄清了一些有關游戲串流、新晉云平臺以及這些對育碧意味著什么的問題。
《全境封鎖2》將成為Stadia平臺上首個提供與PC玩家跨平臺聯機的游戲,Early根據在后臺得到的數據將選擇嘗試Stadia的育碧玩家分為兩大類。他表示:“一類玩家是實驗者,這類人會來玩幾天,然后我們就再也沒見過他們了。另一類是更加傳統的玩家,他們的行為和其他平臺的玩家沒有什么不同……如果要說有啥區別的話,那就是他們游玩的次數相對多,單次的持續時間卻相對短一些。”
而至于育碧怎么看待云平臺串流游戲,Early表示這取決于幾個因素。首先是重要的基建建設,它是如何部署的?全世界的人都能使用么?育碧會對此作出權衡。
另一個問題則是育碧在新平臺上發布游戲的難易度。他們原本就是一家涵蓋主機和PC平臺游戲的巨頭,除了Stadia以外并沒有花費什么功夫。“很明顯,我們早已開始制作Xbox游戲,所以在xCloud上運行Xbox游戲并不需要太多努力,Geforce Now是一個基于PC的服務,所以更加簡單。對于Stadia,我們需要做更多工作,這是一個不同游戲版本的實際開發項目。”
因此,在其他大型發行商2K、B社和動視暴雪等宣布退出GeForce Now后,育碧依舊表示對這個新平臺全力支持。可以說,這家法國巨頭對串流技術以及云游戲十分上心。