PlayStation官方Youtube頻道于今晚12點準時進行了“通往PS5之路”(The Road to PS5)的PS5系統架構介紹直播活動。由PS5系統架構師Mark Cerny通過網絡介紹原本計劃在GDC上公布的PS5硬件規格以及部分特性。
在直播中,PS5的首席系統架構師Mark Cerny深入探討了PS5的系統架構以及它將如何塑造游戲的未來。
Mark Cerny首先在直播中公布了PS5的配置,以及與PS4的對比。
PS5硬件規格
和微軟Xbox Series X一樣,采用AMD的整合方案。不同的是CPU方面PS5相比對手頻率更低,而且和Xbox Series X不同的是PS5無論是CPU還是GPU都是可變頻率,而不是鎖頻。GPU方面相比Xbox Series X運算單元更少(36比52),頻率最高可達2.23GHz。雖然如此算力仍低于Xbox Series X的12.155TFLOPs。
超快SSD
雖然PS5在CPU和GPU兩方面弱于Xbox Series X,不過PS5在SSD的性能上更具優勢。特別是PS5內置的固態硬盤與PS4機械硬盤的速度對比,加載速度大幅提升。就算相比Xbox Series X的SSD也快一倍還有富余。PS5內置了825G容量的SSD,與PS4時代的HDD相比,速度提升100倍。如果玩家認為容量不夠,還可以自己接駁PCIe 4.0標準的M2 SSD。
向下兼容性
PS5的向下兼容模式支持PS4/PS4 Pro。由于頻率提升,PS4游戲不能簡單地運行在PS5上。索尼的開發人員必須對PS4游戲進行逐個測試、調整。目前確定PS5推出時PS4上流行的前100游戲將會提供向下兼容以解決早期的游戲陣容問題。
散熱及功耗
Mark Cerny在演講中坦言承認,PS4用戶經常遇到噪音和過熱的問題,他們在設計PS5時對此進行了認真考慮。因此,PS5使用了專門設計的制冷方案,在功耗保持相同的前提下,運行游戲時保持足夠安靜。
3D音效
Mark Cerny還介紹了一個名為Tempest 3D AudioTech的3D音頻解決方案,通過這一依靠GPU實現的技術,PS5可以模擬數百種不同聲源在3D空間下的不同效果。如果索尼可以得到玩家耳朵的照片和視頻,那么可以針對不同人耳進行適配最佳音效。
53分鐘完整直播視頻