今天(3月19日)凌晨索尼公布了PS5主機(jī)詳細(xì)規(guī)格,主處理器跟微軟的XSX一樣都是找AMD定制的,CPU是8核Zen2,GPU是RDNA2。
兩邊主要的差別是頻率及GPU核心數(shù),微軟XSX的CPU頻率可達(dá)3.8GHz,比PS5的3.5GHz高了300MHz。GPU上,XSX是52組CU單元、1.825GHz頻率,而PS5是36組CU單元、2.23GHz頻率。
可以看出,微軟的GPU強(qiáng)在核心數(shù)多,頻率低(相對來說),索尼則是走另外一條路,CU單元少,但是高頻率,這樣會(huì)降低成本。
微軟在Xbox X與PS4的對決中,硬件性能失利,這一次很激進(jìn),反而索尼保守了,不過這事不是我們的重點(diǎn),關(guān)鍵是索尼PS5的2.23GHz。
PS5的36組CU單元相當(dāng)于2304個(gè)流處理器,實(shí)際上就相當(dāng)于RX 5700顯卡的規(guī)模,但2.23GHz頻率要比現(xiàn)在RX 5700的頻率高出至少200MHz,意味著頻率提升了至少10%。
實(shí)際上這兩者是不可比的,因?yàn)镻S5是RDNA2架構(gòu),7nm+工藝,RX 5700還是RDNA架構(gòu),7nm工藝。
說了這么多,要點(diǎn)是什么?那就是通過PS5的GPU頻率來看,AMD下一代RX 6000系列顯卡的頻率會(huì)輕松突破2GHz,畢竟現(xiàn)在的加速頻率也接近2GHz。
根據(jù)AMD在月初的財(cái)務(wù)分析師大會(huì)上所說,AMD將會(huì)在微架構(gòu)層面上著重進(jìn)行優(yōu)化,參照Zen到Zen 2的改動(dòng),RDNA 2將會(huì)在IPC、電路設(shè)計(jì)和時(shí)鐘頻率上面有提高。
相比RDNA,RDNA2的能效提升了50%,這個(gè)提升是大幅超過臺(tái)積電7nm+工藝對比7nm工藝性能、能效提升幅度的。
如果再考慮到主機(jī)處理器由于空間限制,在頻率上要比顯卡更保守,那RDNA2架構(gòu)的桌面顯卡潛力會(huì)更大。
總之,在索尼公布PS5的GPU頻率之后,A飯絕對是心頭一震,下一代AMD顯卡的頻率可以輕松從1.8GHz起步,2.2GHz加速頻率很正常,更猛一點(diǎn)的猜測還在期待加速頻率2.4-2.5GHz,技術(shù)上應(yīng)該可以做到了,就看AMD如何權(quán)衡CU單元、頻率及功耗了。