GamesBeat 峰會 2022 將于 4 月 26 日至 28 日為游戲行業的領導者舉辦最大規模的活動。
Unity與現場音樂公司 Insomniac Events 合作,打造互動式沉浸式在線音樂會。
在合作伙伴關系下,Unity 的團隊正在幫助 Insomniac Events 創建一個持久的世界或元宇宙,即所有相互關聯的虛擬世界的宇宙,就像在《 雪崩》 和 《 Ready Player One 》等小說中一樣。
Unity 體育和現場娛樂高級副總裁 Peter Moore 在接受 GamesBeat 采訪時表示,這個虛擬世界將完全是關于音樂的。
Insomniac Event 在舉辦音樂會和社區活動方面擁有近 30 年的歷史,它希望 Unity 幫助它為其粉絲創造一種元宇宙體驗,讓他們無論身在何處都可以聚集在一起并虛擬參與現場音樂表演。Insomniac 每年舉辦超過 10,000 場活動,有超過 700 萬人參加。
摩爾說,隨著大流行的爆發和現場活動的混亂,與 Insomniac 的談判加速了。Unity 與 Insomniac 在該項目上合作了大約 9 個月。
Insomniac 的年度盛事 Electric Daisy Carnival Las Vegas 是世界上最大的舞蹈音樂節,三天內吸引了超過 525,000 名粉絲。重點是電子舞曲,摩爾說他和妻子一起參加了這次活動,沉浸其中。我希望他整晚都在跳舞。摩爾說他懷疑他是那里最年長的人。“他們看到了關于他們如何在未來證明他們的經驗的文字,”摩爾說?!拔覀冋跒樗麄兘⒁粋€虛擬平臺,不僅是為了 EDC,這將是我們的第一個音樂節,也是為了未來的音樂會?!?/p>
此次合作將在 2022 年為歌迷帶來全新的 Insomniac 體驗。其目的是讓歌迷沉浸在不間斷的音樂和游戲中,隨著舞蹈文化從現實世界擴展到虛擬世界,充分表達自我。他們承諾提供互動和引人入勝的體驗。
“很榮幸能與 Unity 這樣令人難以置信的公司合作,踏上新的征程。我們的愿景是創造一種社交體驗,讓每個人都是頭條新聞——故事和音樂將我們團結在發現、愛和真正的歸屬感中,”Insomniac Events 首席執行官 Pasquale Rotella 在一份聲明中說?!癠nity 正在幫助我們為我們的社區創造世界上第一個體驗,因為我們共同努力將元宇宙在娛樂和音樂方面的表現提升到一個新的水平。
摩爾今天將在德克薩斯州奧斯汀的 SXSW 會議上發表講話,連同來自 Pasquale Rotella 的特別視頻信息,他將詳細介紹合作伙伴關系。Insomniac 想搬到任何地方、任何時間的娛樂場所。
摩爾說?!霸谖磥恚蚁嘈拍憧梢匀サ揭魳窌ジ偧紙鋈ンw育場。就像我們幾十年來在體育運動中所做的那樣,你打開電視就可以互動。我們將大力推進這個虛擬化概念,使用綠屏技術、體積捕捉、混合現實——所有我們用 AR 和 VR 做的事情。我們試圖將某種程度的互動音樂會體驗帶入生活?!?/p>
此舉代表了 Unity 通過其交互式實時 3D (RT3D) 內容和創建工具擴展游戲之外的又一次嘗試。
Moore 表示,創作者的定義正在從游戲開發者擴展到其他類型的創作者,游戲引擎在各種平臺上變得更加普遍。Unity 的研發團隊有 1800 多人。
該公司由 Pasquale Rotella 創立,自 1993 年成立以來一直位于洛杉磯。2013 年,Insomniac 與全球娛樂公司 Live Nation 建立了合作伙伴關系。摩爾將 Rotella 稱為“電子舞曲界的傳奇偶像”。
摩爾說,Fortnite 和 Roblox 還存在其他音樂會體驗,他們在現有世界中舉辦虛擬音樂會。但他表示,Unity 正在為 Insomniac 在自己全新的虛擬世界中構建一個平臺。
“我們喜歡 Wave 這樣的合作伙伴,但我們認為我們可以在 Wave 做得很好的基礎上添加多層交互性,您可以在其中互動而不僅僅是坐下來觀看。這是該虛擬娛樂平臺的下一次迭代。我們將采取與 Epic 或 Roblox 的朋友不同的觀點?!?/p>
Unity的演唱會體驗
憑借 Fortnite 的體驗,Epic 能夠在游戲中聚集數千萬粉絲觀看Travis Scott 的演唱會,但它被分成了 100 人的小組,可以互相互動。它可以讓游戲角色跳舞和燈光秀來增強體驗。
“你必須在能夠找到你的朋友和仍然感覺周圍有成千上萬人的龐大環境之間找到平衡。這也需要時間。我們將有一個非常相似的事情,您將與您的朋友在平臺的一個實例中。但是我們可以利用你周圍的 NPC(非玩家角色)來給你在常規音樂會上的規模感和規模感。這些同時發生的事情的結合會非常有趣?!?/p>
我問為什么 Unity 自己做這個應用程序,而不僅僅是提供工具。
“我們將其視為利用我們自己平臺的一種方式,”摩爾說。“這一切都是由我們自己的解決方案團隊在內部構建的,并找出最佳實踐然后分享出去”將會發生。
他補充說,“我們的信念是我們會看看我們為什么不這樣做。證明它。如果您愿意,可以將其添加到引擎中,作為產品,我們可以將其稱為 Unity Show,然后將其用作創意工具。這與我們所做的有點不同。但我們認為最好的方法是自己動手,然后分享經驗?!?/p>
元宇宙
我說看到元宇宙的一些新部分形成是令人興奮的。
“我們一路走來,沒有說元宇宙,”摩爾回答道。
至于那個元宇宙,摩爾說這將是一個開放的世界,希望比過去的嘗試更好。