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GamesBeat 峰會 2022 將于 4 月 26 日至 28 日為游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者舉辦最大規(guī)模的活動。

Unity與現(xiàn)場音樂公司 Insomniac Events 合作,打造互動式沉浸式在線音樂會。

在合作伙伴關(guān)系下,Unity 的團(tuán)隊正在幫助 Insomniac Events 創(chuàng)建一個持久的世界或元宇宙,即所有相互關(guān)聯(lián)的虛擬世界的宇宙,就像在《 雪崩》 和 《 Ready Player One 》等小說中一樣。

Unity 體育和現(xiàn)場娛樂高級副總裁 Peter Moore 在接受 GamesBeat 采訪時表示,這個虛擬世界將完全是關(guān)于音樂的。

Insomniac Event 在舉辦音樂會和社區(qū)活動方面擁有近 30 年的歷史,它希望 Unity 幫助它為其粉絲創(chuàng)造一種元宇宙體驗,讓他們無論身在何處都可以聚集在一起并虛擬參與現(xiàn)場音樂表演。Insomniac 每年舉辦超過 10,000 場活動,有超過 700 萬人參加。

摩爾說,隨著大流行的爆發(fā)和現(xiàn)場活動的混亂,與 Insomniac 的談判加速了。Unity 與 Insomniac 在該項目上合作了大約 9 個月。

Insomniac 的年度盛事 Electric Daisy Carnival Las Vegas 是世界上最大的舞蹈音樂節(jié),三天內(nèi)吸引了超過 525,000 名粉絲。重點是電子舞曲,摩爾說他和妻子一起參加了這次活動,沉浸其中。我希望他整晚都在跳舞。摩爾說他懷疑他是那里最年長的人?!八麄兛吹搅岁P(guān)于他們?nèi)绾卧谖磥碜C明他們的經(jīng)驗的文字,”摩爾說?!拔覀冋跒樗麄兘⒁粋€虛擬平臺,不僅是為了 EDC,這將是我們的第一個音樂節(jié),也是為了未來的音樂會?!?/p>

此次合作將在 2022 年為歌迷帶來全新的 Insomniac 體驗。其目的是讓歌迷沉浸在不間斷的音樂和游戲中,隨著舞蹈文化從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到虛擬世界,充分表達(dá)自我。他們承諾提供互動和引人入勝的體驗。

“很榮幸能與 Unity 這樣令人難以置信的公司合作,踏上新的征程。我們的愿景是創(chuàng)造一種社交體驗,讓每個人都是頭條新聞——故事和音樂將我們團(tuán)結(jié)在發(fā)現(xiàn)、愛和真正的歸屬感中,”Insomniac Events 首席執(zhí)行官 Pasquale Rotella 在一份聲明中說。“Unity 正在幫助我們?yōu)槲覀兊纳鐓^(qū)創(chuàng)造世界上第一個體驗,因為我們共同努力將元宇宙在娛樂和音樂方面的表現(xiàn)提升到一個新的水平。

摩爾今天將在德克薩斯州奧斯汀的 SXSW 會議上發(fā)表講話,連同來自 Pasquale Rotella 的特別視頻信息,他將詳細(xì)介紹合作伙伴關(guān)系。Insomniac 想搬到任何地方、任何時間的娛樂場所。

摩爾說?!霸谖磥?,我相信你可以去到音樂會去競技場去體育場。就像我們幾十年來在體育運動中所做的那樣,你打開電視就可以互動。我們將大力推進(jìn)這個虛擬化概念,使用綠屏技術(shù)、體積捕捉、混合現(xiàn)實——所有我們用 AR 和 VR 做的事情。我們試圖將某種程度的互動音樂會體驗帶入生活?!?/p>

此舉代表了 Unity 通過其交互式實時 3D (RT3D) 內(nèi)容和創(chuàng)建工具擴(kuò)展游戲之外的又一次嘗試。

Moore 表示,創(chuàng)作者的定義正在從游戲開發(fā)者擴(kuò)展到其他類型的創(chuàng)作者,游戲引擎在各種平臺上變得更加普遍。Unity 的研發(fā)團(tuán)隊有 1800 多人。

該公司由 Pasquale Rotella 創(chuàng)立,自 1993 年成立以來一直位于洛杉磯。2013 年,Insomniac 與全球娛樂公司 Live Nation 建立了合作伙伴關(guān)系。摩爾將 Rotella 稱為“電子舞曲界的傳奇偶像”。

摩爾說,F(xiàn)ortnite 和 Roblox 還存在其他音樂會體驗,他們在現(xiàn)有世界中舉辦虛擬音樂會。但他表示,Unity 正在為 Insomniac 在自己全新的虛擬世界中構(gòu)建一個平臺。

“我們喜歡 Wave 這樣的合作伙伴,但我們認(rèn)為我們可以在 Wave 做得很好的基礎(chǔ)上添加多層交互性,您可以在其中互動而不僅僅是坐下來觀看。這是該虛擬娛樂平臺的下一次迭代。我們將采取與 Epic 或 Roblox 的朋友不同的觀點?!?/p>

Unity的演唱會體驗

憑借 Fortnite 的體驗,Epic 能夠在游戲中聚集數(shù)千萬粉絲觀看Travis Scott 的演唱會,但它被分成了 100 人的小組,可以互相互動。它可以讓游戲角色跳舞和燈光秀來增強(qiáng)體驗。

“你必須在能夠找到你的朋友和仍然感覺周圍有成千上萬人的龐大環(huán)境之間找到平衡。這也需要時間。我們將有一個非常相似的事情,您將與您的朋友在平臺的一個實例中。但是我們可以利用你周圍的 NPC(非玩家角色)來給你在常規(guī)音樂會上的規(guī)模感和規(guī)模感。這些同時發(fā)生的事情的結(jié)合會非常有趣?!?/p>

我問為什么 Unity 自己做這個應(yīng)用程序,而不僅僅是提供工具。

“我們將其視為利用我們自己平臺的一種方式,”摩爾說。“這一切都是由我們自己的解決方案團(tuán)隊在內(nèi)部構(gòu)建的,并找出最佳實踐然后分享出去”將會發(fā)生。

他補(bǔ)充說,“我們的信念是我們會看看我們?yōu)槭裁床贿@樣做。證明它。如果您愿意,可以將其添加到引擎中,作為產(chǎn)品,我們可以將其稱為 Unity Show,然后將其用作創(chuàng)意工具。這與我們所做的有點不同。但我們認(rèn)為最好的方法是自己動手,然后分享經(jīng)驗?!?/p>

元宇宙

我說看到元宇宙的一些新部分形成是令人興奮的。

“我們一路走來,沒有說元宇宙,”摩爾回答道。

至于那個元宇宙,摩爾說這將是一個開放的世界,希望比過去的嘗試更好。

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