《饑餓游戲》它并不是一部讓你看了哭紅眼睛或是腎上腺素大量分泌的電影,如果用球隊來形容,它就是那種每個人都不差且能分工合作的球隊,而不是有明星球員出頭讓觀眾看精彩動作看到尖叫的球隊,但它還是會穩扎穩打的贏球。
首先,《饑餓游戲》是一部題材很重要的電影,不像有些電影不論你是否愛那個題材才能愛上那部電影,《饑餓游戲》蠻現實的一點就是,如果你對這種把人類拿來玩死亡游戲的題材沒有興趣,那你可能要考慮一下,因為題材就是它的一大賣點。
其實這類電影并不算稀有,通常都會需要打造另一個未來或是設定在未來,《饑餓游戲》也不例外,電影很長,接近兩個半小時,這也是沒辦法的,前半段幾乎都在讓我們了解這一切如何運作,以及這些人的心態、社會階級等等。身為一個沒看過書的人,我都還覺得有一些細節還不夠清楚,或許看過書的人會覺得理所當然,但我就會覺得有些設定好像就是電影這樣設定了所以只能照著做,心中會有一些為什么不如何如何的疑問。
還有一些小地方,我自己感覺起來是有一點刻意,比如說,整個林子這么大,一票人就偏偏要走到女主角躲藏的樹木的正下方,又剛剛好把心中的想法通通講出來,這也真的太準了一點。且整個林子這么大,蜂窩哪里不長,就剛剛好長在他們的正頭上?雖然《饑餓游戲》還不完美,但撇開這些小地方不談的話,它的步調掌握得不錯,看起來并不會覺得冗長,前半段沒有動作的時候,也都算有張力,至少像我這樣完全沒有任何基礎的觀眾,大致上也都可以了解這個背景設定。后半段開始游戲之后,刺激感和真實感…為了要求生存的那種害怕又被迫要戰斗的感覺,都抓得很不錯。
像這樣子的游戲,除了游戲本身之外,另一個要看的就是人性,置身渡外的觀眾的心態、以及身在其中得要互相殘殺的青少年青少女的心境。女主角珍妮佛勞倫斯功不可沒,我很喜歡她的一些情緒演出,不論是有決心的、或是有仁心的,都很到位,也有感染力。兩位貢品在過程中發展出來的愛情,也是有說服力的。她可以說是這部片子的靈魂吧,演出了一種堅強,但又沒有變為嗜血動物的女主角,她的確有殺人,可是和其他人的殺人,感覺就是不一樣的,她要生存,但她的生存方式也和其他人不一樣,在這個游戲當中,她保有了一種與眾不同的氣質。她是游戲中的一枚棋子,也必須要要遵守游戲規則,但在這樣的情況之下,她還能夠不失去自我,這就是她身為《饑餓游戲》靈魂的特點吧?
因為我個人對服裝設計這方面蠻冷感,所以《饑餓游戲》花在這方面的功夫我就很難領情,不然這些人千奇百怪的造型,應該是算是很有意思?至于游戲本身的設計,有在玩一般電玩游戲的人,應該接受度很高,場景中有些地方會擺有物資,游戲也有一套得到補給的方式,到電影的后半,我們仿佛就是在看著這個游戲的觀眾。
但看完之后,我這個沒看書的人,還是會覺得少了一些什么,比如對這個游戲存在的意義,沒有那么實在的感受,那些觀眾的狂熱也顯得有些盲從,或許片中有用一句話描述,要有一位贏家的目的,但我看起來會覺得那樣的答案在這個復雜的世界當中顯得太簡單,是否陣壓得住這些行政區,牽扯得太廣,我很難想像游戲結果如果是這樣,會對世界產生什么影響、如果是那樣,又會有什么不同的影響,這部分我會有無法連結的感受。
除了一些這類的不足之外,基本上《饑餓游戲》都還蠻順眼的,對這種科幻的背景配上現實的人性,若可以接受的話,其實是值得一看的電影,但不要誤期望為格斗超炫的動作片,電影本身很不錯,怕的是它不是你想看的東西而已。