負責微軟Xbox業務的菲爾·斯賓賽今晨接受媒體采訪時坦言,公司一直盡力維持游戲訂閱及游戲機定價不變,但這番努力不會持續很久。
這段談話的背景是友商宣布漲價,PS5建議零售價上漲50歐元(美區不變,國行上漲400元人民幣),彼時斯賓賽發表評論稱,大家的日子都不好過,我司不會趁火打劫效仿友商漲價,Xbox的售價維持不變。此番表態贏得玩家喝彩,紛紛表示微軟不缺錢,大托拉斯硬是比大飯店巴適。
斯賓賽在今晨的高端訪談節目中轉而又稱:“未來某個時刻我們將不得不提升某些商品的售價,但圣誕節商戰極端重要,為此我們維持售價不變。”
斯賓賽還透露XGP訂閱收入已占微軟Xbox業務總收入的15%,且實現了盈利。斯賓賽認為XGP收入在主機平臺已呈現增長放緩勢頭,但PC平臺依然可期:
“我們在PC平臺見證到驚人增長……至于主機平臺,增長正在放緩,因為主機用戶只有那么多,想訂閱的早就訂閱了”,斯賓賽表示PC Game Pass的訂閱人數較去年同期增長159%。
坐享XGP紅利的不僅僅是微軟,某些中小開發單位也因此受益。如龍開發商“人中之龍(Ryu Ga Gotoku)”表示該作在西方受追捧的主要原因是訂閱制幫助他們獲取更多受眾,“為玩家提供接觸舊作的機會有助于擴大受眾”,工作室負責人橫山昌義(Masayoshi Yokoyama)稱。
他在談話中特別表揚了微軟Game Pass,并針對Switch版如龍的可能性發表評論稱:“ Switch日區用戶的喜好與如龍目標人群不符,而且Switch偏低的硬件規格也是一個問題。”
來源:快科技