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  Steam平臺對于PC游戲發展產生的影響是不可估量的,玩家社區和創意工坊的存在使得這個平臺的功能遠不僅僅是一個市場。在Edge最新的一期采訪中,V社領袖G胖就解釋了他是如何在早期試驗游戲社區虛擬市場的理念的——通過在《魔獸世界》中打金(Gold Farmer)。

為了論證游戲社區市場理論 G胖曾在WOW中當金幣代打

  打金是《魔獸世界》當初風靡全球時興起的一種“產業”,代打通過規劃好的的獲取金幣路徑高效率獲得金幣,再拿去和有需求的玩家交易現實世界貨幣。G胖表示:“我們總是習慣于把游戲當做單純的游戲體驗,但后來我們想到這其實是一個生產力平臺。為了驗證這個概念,我決定在《魔獸世界》中當一段時間金幣代打。”

  G胖回憶稱他很快就熟練到能夠在游戲中通過打金每小時賺20美金,這在當時對世界上大多數地區而言都是“可觀的工資”。從這次經歷中G胖洞察到了可能性,于是也促使V社尋找方法和建立平臺,讓游戲具有生產性和價值。

為了論證游戲社區市場理論 G胖曾在WOW中當金幣代打

  “我們試圖把每個玩家都視為內容創作者。有個很有趣的故事是我們曾接到過父母的來電,因為他們懷疑我們在給他們的孩子賣毒品。畢竟Paypal通知他們每月存入超出限制,除了偷東西和販毒以外不可能掙這么多。我們不得不告訴他們稱:‘你的孩子在《軍團要塞》里做東西,一年能賺50萬美元’。”

  “對我們來說,這表明了將游戲視作平臺是一種有益的思維方式,而這在日后也影響了許多我們在多人游戲領域所做的決定。”

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