10月20日,火星時代教育“虛幻引擎視效表現大師班”新課發布會圓滿舉行。據了解,此次新課程由火星時代創始人王琦親自指導,聯合影視特效、游戲設計、室內+互動媒體三大學院骨干教研力量共同研發,旨在構建元宇宙背景下數字人才培養新課標,為多領域、多行業賦能。
火星時代教育“虛幻引擎視效表現大師班”發布會現場
順應行業發展需求 樹數字人才培養新課標
為順應行業發展需求,諸多行業紛紛涉足3D數字化,通過虛幻引擎技術帶來的逼真場景、高效便捷和極佳的互動體驗,讓虛幻技術應用成為眾多行業3D數字化的首選,成為打造虛擬世界的基礎工具之一。目前,虛幻引擎的應用已經在一些行業實現了顛覆性的技術存在,以影視虛擬拍攝舉例,搭建一個虛擬現實拍攝影棚,用虛幻引擎打造的“真實”場景代替綠布,不僅可以實現人物與角色的交互,更強大的在于背景的移動變換可實時與攝影師同步。
“行業對虛幻人才需求越發旺盛的同時,任務要求也在改變,不僅需要偏重技術和開發方面的人才,更需要側重于視覺和視效設計的美術向人才,比如虛擬場景設計和制作、虛擬人物設計和制作的設計師人才。”課程發布人——火星時代影視特效學院院長李曉棟道。根據多行業發展和人才需求的變化,火星時代針對虛幻專業建立了更為全面的教學體系。此次發布會上線的“虛幻引擎視效表現大師班”課程涵蓋了建筑室內設計、展覽展示、影視視效、影視動畫、游戲設計、VR/AR等多個領域,注重虛幻前端開發,側重美術、視覺表現的教學,增加了場景搭建、前期建模等內容。據悉,火星時代教育是國內首家開設崗位導向“虛幻美術方向”職業系統性培訓課程的教育機構,前瞻性利用專業課研體系和行業資源為虛幻引擎教學樹立課程新標準,填補行業對虛幻引擎人才多元發展的需求。
火星時代教育“虛幻引擎視效表現大師班”課程板塊介紹
據介紹,“虛幻引擎視效大師班”課程全流程學習時長為四個月,采用OMO全場景教學模式,由資深總監級項目老師帶隊,分為三大板塊進行教學:內景空間視效表現、外景空間視效表現和動態交互視效表現。畢業后,學員可以選擇影視、xR、電商、零售、房產、廣告等多領域就業。
建百企資源庫 乘技術東風培養人才
火星時代建立全新的虛幻引擎課程體系,并同步建立與之對應的百企資源庫。據不完全統計,2022年火星時代虛幻專業畢業學員進入游戲行業的占30%左右,更多學員去到了元宇宙、電視臺等數字產業,更有煤礦等實體產業領域。截至目前,火星時代已與140+家元宇宙、xR、UE等對虛幻人才有需求的企業建立人才輸送關系,已向行業輸送1200+的虛幻人才。“在火星學習虛幻引擎課程有七大就業優勢:行業火、就業廣、需求大、用人急、門檻低、薪酬高、競爭力強。虛幻引擎的技術應用已經拓寬到多個行業,因此就業面也就相應變大,企業給到的用人需求很大也很急迫,虛幻專業學員畢業即就業早不是新鮮事。火星培養的虛幻人才入行早,成長快,目前合作的不少企業虛幻技術負責人都是火星畢業學員。職業發展部會在虛幻引擎專精人才定制培訓、企業教研共創等方面不斷完善配套服務,完成企業和學員的‘雙向奔赴’。”火星時代職業發展部總監于紅巖談到,火星時代將面向全行業發布元宇宙人才培養方案,進一步升級包括虛幻人才在內的元宇宙人才輸送服務。
火星時代教育新課程發布會案例展示:虛幻引擎打造的虛拍影棚
除影視拍攝使用到虛幻引擎技術外,還有更多行業也已應用虛幻技術,譬如建筑、汽車與運輸、訓練與模擬、廣播與實況活動等,行業領域的輻射增多意味著CG人才的就業領域也不再局限于CG行業,有更廣闊的空間。早在2017年,火星時代就已開設虛幻引擎培訓課程。五年間,虛幻課程歷經了上百次升級,大到引擎迭代,小到課程內容、案例的變更。每次大更新都跟隨市場需求調整,小更新為知識擴容。隨著技術變化和行業發展,火星時代也在不斷升級打磨人才培養模式。2023年,火星時代將邁入專注數字藝術人才培養的第29年,首期“虛幻引擎視效”學員也將進入行業一展宏圖。乘虛幻引擎技術東風,火星時代將為更多產業和領域提供人才支撐,帶動更多行業數字化升級。