把愛好當工作是一種什么體驗?“其實如果能夠把愛好當成工作,我覺得是很幸運的事情,可以在工作的時候去全身心投入,做你喜歡的事情。”
作為第二屆HarmonyOS開發者創新大賽決賽一等獎獲得者——張旭乾,他利用HarmonyOS組件卡片開發出自由度更高的視覺小說創作工具——XstoryMaker。他說:“自己平時喜歡玩推理類游戲,我想通過一款APP來自己設計劇本,讓人物角色更有代入感,這是一件很酷的事!”目前,XstoryMaker上架到華為應用市場后,受到用戶們廣泛好評,下載量超8萬,評分高達4.7分。
(XstoryMaker創始人 張旭乾)
“野生程序員”的進化
許多人可能對張旭乾這個名字有點陌生,但提到他的昵稱“九弓子”,很多網友都比較熟悉。張旭乾平時喜歡在B站分享一些視頻,向網友們展示自己軟件開發的過程和心得。
程序開發一直根植于他的生活中。初高中時,他就開始嘗試做一些網頁類的開發。此后,他便選擇成為一個自由開發者,自由學習開發知識,自由決定開發方向。在這期間,他積累了豐富的程序開發經驗,通過自學的方式,一步步將自己“進化”成了HarmonyOS應用開發者。
通過一次參賽,與HarmonyOS結緣
2019年,一直對前沿技術有著敏銳洞察力的張旭乾首次接觸并了解HarmonyOS,就產生了濃烈興趣。2000年,他報名參加華為開發者公測,參賽后申請到了華為開發者的資格。去年底,他設計的這款輕量級視頻小說創作工具——XstoryMaker上線了。在HarmonyOS第二屆開發者創新大賽期間,他又借助HarmonyOS能力,在應用中加入了服務卡片、Xbone 2D骨骼動畫等功能。其中,Xbone 2D骨骼動畫,主要為了解決2D平面游戲動畫制作中人物運動的問題,讓動畫人物能夠自由發生形變運動。
(XstoryMaker應用界面)
“在技術支持上,華為專家給了我很大的幫助。比如,一開始上線的XstoryMaker服務卡片是不透明的,而很多小伙伴都想要透明的樣式。在開發者交流群里,華為文檔維護專家不僅幫忙提供相關信息,而且持續給我技術上的啟發。”在這期間,華為給他提供了非常優質的學習交流平臺,與更多技術大咖進行技術碰撞及交流的機會;并在HarmonyOS開發者網站上,有機會接觸到一些領先的技術,實現自己在軟件開發上的一些優化想法。
“在開發XstoryMaker期間,通過HarmonyOS分布式能力,可以做到多端互聯,開發周期至少節省了一個月的時間,這一點對我幫助很大。”張旭乾說,在HarmonyOS之前,JS只能開發網頁和簡單的應用,而通過HarmonyOS賦能后,開發者可以通過同一個語言和技術能力開發手機應用,還可以調用手機本身硬件相關的能力以及數據處理能力。
“小而美”的應用,未來可期
目前的XstoryMaker版本,可以讓用戶在手機端完成簡單的場景動畫劇本制作,通過內置2D骨骼動畫引擎,快速制作游戲動畫,且支持將動畫導出JSON格式,方便在更多平臺運行與再創作。
“未來劇本殺、密室逃脫這類游戲創作空間也很大。但目前缺少一款功能完善的創作工具,而通過固定的游戲程序,可以大大增加玩家的游戲體驗。”
對于這款APP未來的發展,張旭乾希望在下一版本的XstoryMaker加入更多人物對話,場景、劇情設置功能,讓創作人更簡單易用上手,創作出滿意的劇本。有可能的話,他還將利用HarmonyOS能力,解決多人游戲在線問題,并運用到密室逃脫等游戲中,通過物聯網設備和手機的互聯互通,設置更多游戲場景、劇情事件。
“游戲是對開發最極端的測試”,張旭乾希望隨著開源HarmonyOS的迅速更新,為廣大開發者提供更好的技術支持,繼續自己的“自由之路”,做這類“小而美”的應用,以夢為“碼”,用自己的方式創造新的社交可能。