電子游戲開發(fā)有時候是一個吃力不討好和艱難的過程。隨著當(dāng)今的游戲越來越大,越來越貴,不少發(fā)行商和開發(fā)商都強(qiáng)迫團(tuán)隊加班加點以趕上發(fā)售日程。為了提高士氣,幫助游戲按時發(fā)售,發(fā)行商經(jīng)常會承諾為開發(fā)者提供獎金。有時候這些和游戲評分、截止日期以及游戲銷量捆綁在一起?!稛o主之地》系列開發(fā)商Gearbox就有一個相似的支付結(jié)構(gòu),基于利潤分享。
根據(jù)員工,游戲利潤的60%歸公司,40%歸開發(fā)團(tuán)隊,以作為獎金分紅。今年的分紅按理說應(yīng)該會非常多,因為《無主之地3》大賣,但實際上Gearbox的員工表示并不是這回事。
據(jù)Kotaku報道,多個Gearbox的員工告訴他們,Gearbox的CEO Randy Pitchford通知《無主之地3》的團(tuán)隊開發(fā)人員,稱獎金將比之前預(yù)期的要少很多。據(jù)Kotaku,員工會得到小部分獎金,但絕不是預(yù)期的幾萬或幾十萬美元。
Gearbox位于美國德州弗里斯科市,十多個現(xiàn)任和前任開發(fā)者告訴Kotaku,Gearbox給他們提供的薪水是低于行業(yè)內(nèi)平均水平的。為了彌補(bǔ)這一點,工作室提供“獨(dú)特的東西”:利潤分享。所有游戲的版稅都是六四開,60%歸公司(和其擁有者),40%以季度獎金的形式發(fā)給員工。自從Gearbox公司成立以來,這個系統(tǒng)就已經(jīng)在了,當(dāng)公司有大賣游戲時,這就會非常誘人。2012年《無主之地2》取得成功,很多開發(fā)者賺了足夠的錢買房子——這也是Gearbox在招募新員工時經(jīng)常吹噓的一個事實。
但從那之后,Gearbox一直處于掙扎中,之后的游戲《異形:殖民軍》(2013)以及《為戰(zhàn)而生》(2016)都以失敗告終,相應(yīng)地近幾年中的季度獎金就少了很多。2020年應(yīng)該會得到改變。幾個員工告訴Kotaku,公司管理層承諾在《無主之地3》發(fā)售后給他們六位數(shù)的獎金,員工在公司呆的年份越多,獲得的獎金也就越高。這一美好愿景幫助開發(fā)者挺過了無數(shù)的長夜和周末(開發(fā)《無主之地3》)。
然而,在昨天的會議上,Gearbox老大Randy告訴員工《無主之地3》的獎金將比他們預(yù)期的少很多。Randy解釋說這是因為,游戲開發(fā)比之前預(yù)期的更貴,公司規(guī)模也比之前更大了(現(xiàn)在在加拿大魁北克開設(shè)了第二個工作室)以及銷量預(yù)測失準(zhǔn)。
實際上《無主之地3》賣的非常好,2K母公司Take Two CEO Strauss Zelnick曾在2月份的財報上說:“我們預(yù)期(無主之地3》)的生命周期內(nèi)銷量將打破系列記錄”,但游戲的開發(fā)成本確實很高。其中一個主要原因是開發(fā)中途的技術(shù)變換,從虛幻3變成虛幻4,導(dǎo)致游戲開發(fā)多了很長時間。此外,根據(jù)Gearbox和2K簽署的合同,Gearbox在得到發(fā)行商2K給的任何版稅之前,《無主之地3》必須不僅要償還游戲的全部預(yù)算(大約9500萬美元),而且還要算上所有DLC的預(yù)算。全部加起來接近1.4億美元。
Randy告訴Gearbox員工,如果他們不滿意版稅系統(tǒng),歡迎他們離職。他沒有將獎金減少歸咎于冠狀病毒大流行,這導(dǎo)致了經(jīng)濟(jì)的不確定性和許多其他領(lǐng)域的工資削減。但他確實提到,他希望2K能在未來的版稅上提前給員工更多錢。