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  國產外太空FPS游戲《邊境》開發(fā)商柳葉刀工作室制作人崔永亮日前在PlayStation官方博客上發(fā)文介紹了《邊境》的開發(fā)情況。

索尼公布國產FPS《邊境》新預告片 年內登陸PS4/PC

  關于《邊境》,作為開發(fā)者總是被問到同一個問題:太空射擊游戲的想法是如何產生的?

  第一人稱射擊游戲是一個經典的游戲類型,玩家可以跨越不同的環(huán)境和時代,包括戰(zhàn)爭,城市,甚至是其他星球!這讓我們思考:為什么我們不能在太空中搭建舞臺?

  我們創(chuàng)造了《邊境》這一款更具模擬性的低軌道環(huán)境射擊游戲來實現(xiàn)這個想法,這也是《邊境》的獨特之處。

  零重力戰(zhàn)斗

  我們稱游戲中的武裝宇航員為AO,也就是Astroperators,你需要像他們一樣思考。在太空中運動是完全自由的:你不像大多數(shù)射擊游戲那樣受重力限制。但請記住:零重力開啟了許多可能性,同時也帶來了更多的挑戰(zhàn)。

索尼公布國產FPS《邊境》新預告片 年內登陸PS4/PC

索尼公布國產FPS《邊境》新預告片 年內登陸PS4/PC

  一個訓練有素的AO知道如何利用環(huán)境來營造優(yōu)勢。漂浮的太空殘骸是一個很好的遮蔽物,可以用來隱藏玩家接近目標,一個太陽能電池板也可以成為伏擊未警覺敵人的工具,你甚至可以使用抓鉤來在點與點之間大幅加速。

  自定義專業(yè)

  《邊境》中的許多角色都是身兼數(shù)職的多面手。我們經驗豐富的AO,盧卡斯,可以在游戲中擔任突擊隊員或狙擊專家,每一個專業(yè)都有其獨特的戰(zhàn)術能力。

  作為一名突擊隊員,盧卡斯可以給自己使用刺激劑來強化知覺(有點像腎上腺素注射)。而作為狙擊專家,則可以利用輔助手臂,提供穩(wěn)定平臺來輔助射擊。

  每個AO都有專屬主動和被動能力,以及不同的基本數(shù)值,比如護甲或生命值。這些角色都將在嚴酷的太空戰(zhàn)場上發(fā)揮其獨特作用。

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  航空和現(xiàn)代武器的結合

  除了游戲玩法,我們還對《邊境》的美術設計感到非常自豪。在我們的藝術設計中,有兩個元素是我們一直試圖強調的。我們正在努力創(chuàng)造一個真實可信的世界,在這個世界里,航天技術和現(xiàn)代武器將結合在一起。這兩個元素是我們設計理念的基礎。我們從發(fā)展的角度來看,如果人類在外太空卷入沖突,會是什么樣子?《邊境》是我們對太空軍事行動的愿景。

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  年內推出

  《邊境》的主要特性已經設計完成。開發(fā)團隊目前正在測試網(wǎng)絡連接,并增加一些擴展性內容,包括個性化以及更多的地圖和武器。

  《邊境》會于年內登陸PS4/PC平臺。

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