擁有開放式末日世界設計的《消逝的光芒2》讓玩家們非常期待,但數次推后的發售日期令人擔憂。多次延期的背后到底隱藏著怎么原因?最近國外媒體透露《消逝的光芒2》的開發工作陷入危機。
根據波蘭媒體報道,《消逝的光芒2》的開發目前處于“完全混亂”狀態。據一位匿名的技術開發人員稱,因為游戲的情節和機制一直在變化,這阻礙了開發進程。
“《消逝的光芒2》是一個爛攤子,首先我們專注于故事,然后專注于游戲玩法……不停地改變游戲機制。士氣空前低落,領導不知道他們在做什么。最高層(像這樣)的無組織是令人尷尬的。現在還不知道這游戲應該是什么樣子。其他開發商在游戲發售前一年都在擔心修復漏洞。而我們甚至沒有垂直切片(指Demo)!”
顯然,導致《消逝的光芒2》夭折的主要原因之一是編劇Chris Avellone和創意總監Adrian Ciszewski之間的沖突。要點是,Avellone想要創造一個復雜的,分層的RPG風格的故事,但這并不一定與技術領域想要創造的游戲類型相匹配。當記者聯系到阿韋隆請其置評時,他淡化了任何沖突……
“我喜歡在《消逝的光芒2》的工作,我也喜歡在Techland中工作。當然,我們討論了項目的各個元素,當然它在隨后的迭代中發生了變化……但這是開發過程中正常的一部分。”
也就是說,Ciszewski堅持要插手游戲故事的修改,并且他對游戲的不斷修改已經迫使開發者承擔了大量工作,許多人不得不從早上9點工作到晚上10點。
“我們的創意總監(Ciszewski)在每次做出明顯的“最終決定”時,都提出了“通過迭代進行設計”的理念,但后來又被推翻了。團隊努力工作,以為工作快完成了,但他們從來沒有到達終點線。”
據報道,《消逝的光芒2》的問題對一個工作室的技術領域產生了負面影響,因為在過去的一年里,該公司失去了大約50人(對于一個300人的團隊來說是不小的打擊)。這些離職人員包括Techland前技術主管Pawel Rohleder,他在很大程度上負責了該公司令人印象深刻的Chrome引擎。根據媒體爆料,聽說微軟可能正在收購Techland。但后來Techland官方否定了這一消息。
當然,對于媒體的消息不能全信,但這款游戲不斷變化的發售日確實敲響了警鐘。那么,拋開所有其他流言蜚語,《消逝的光芒2》什么時候才能上市呢?有幾個開發者被問到這個問題,他們一致認為該游戲不能在2020年內發售,除非開發商Techland縮小游戲的規模。