5G應用在移動游戲行業會帶來什么影響呢?5G時代對整個游戲行業的要求提高了,對設備和技術提出新的考驗,對硬件廠商來說是個新的契機。同時5G技術又提升了游戲行業的上限,以前傳輸速度慢而不能做的項目,之后有機會可以實現,對于整個游戲行業玩法和品類創新上有了正向作用。今天我們從用戶、游戲研發商、發行商、終端廠商和手游創業者這5個角度出發,細看手游行業5G時代發展形勢。
用戶
從2G、3G、4G到5G,用戶對其最直觀的感知是速度快了,下載速度變快,游戲過程更加流暢,隨時隨地,想玩就玩想看就看。這種情況下,廠商在做交互的時候可以有更多考慮,用戶體驗也會隨之提升,安全性保障也將得到提升。
游戲研發商
對于游戲研發商而言,有了新的可能,比如說直接把端游移到手游端,不做任何處理。曾經就有游戲做過這樣的嘗試,但最終因為網絡原因,卡頓和畫面清晰度使得用戶體驗比較差。另外就是曾經做不了的品類可能會被重新提上議程,比如說格斗游戲聯網,對實時帶寬要求很高,導致用戶體驗一直無法得到改善,所以5G的到來可能會重新定義這個品類的游戲。
游戲發行商
對于發行商而言,原來我們的認知普遍是把游戲壓到比較小,或是出精簡的下載包,更有利于用戶隨時隨地下載。但5G技術下,用戶對游戲的要求可能不會這么“簡單粗暴”,甚至可能會出現反向觀念,原來要10分鐘下載的游戲,現在只需要10多秒,那我為什么不選擇大而豐富的下載包。
另外“云游戲”將可能被實現,玩家不需要將游戲下載到手機本地,所有過程都可以在服務器端完成。5G時代到來,現有的游戲發行模式可能會因此改變。
終端廠商
5G時代的到來對很對終端廠商來說是一劑強心針,明年大規模商用前期用戶對5G手機的需求量就會大大提升,因為更大的一批“換機潮”將會隨之而來.
手機廠商們都在加快5G研發的步伐,著力強化商用5G的布局,爭取搶先占領市場。目前已有不少品牌放出消息,明年就將有為數不少的試驗型5G終端誕生,而到了2020年,商用5G終端產品則會似雨后春筍般大規模涌現,正式將我們帶入一個全新的通信網絡時代,廣大終端廠商的“暖春”即將到來。
手游創業者
5G時代的到來會非常好的實現隨時能玩,隨地能玩的需求,而且有更好的分享觸達的機制。速率快了,延時短了,流量也多了。手機游戲將迎來更大的突破,未來將是手機游戲的市場,巨大的游戲收益市場向創業者打開大門。
5G時代到來最受益的將會是手游,用戶習慣變革,手機游戲體驗提升;游戲品類將豐富起來,更多新領域進入玩家視野;發行模式改變,低端機也可以玩大量的精品游戲;終端產品革新,給手游行業注入更多生機…不論是哪一個環節都有利好的改變,手游市場將會飛速發展,對于手游創業者而言是個良好的契機。