通過前天的Insider Xbox直播活動(dòng),我們已經(jīng)看到了Xbox X和將會(huì)出現(xiàn)在該平臺(tái)上的一些第三方次世代游戲。但是一個(gè)關(guān)鍵的問題仍然存在,可能是對(duì)普通消費(fèi)者來說最重要的問題:這個(gè)新主機(jī)究竟要花多少錢?盡管該主機(jī)發(fā)布時(shí)間實(shí)際上非常早(比索尼早得多,索尼還沒有正式發(fā)布PS5),而且我們離實(shí)際發(fā)行可能還不到6個(gè)月,但我們?nèi)匀徊恢肋@臺(tái)機(jī)器的價(jià)格是多少。而微軟在吸取了上一次主機(jī)價(jià)格公布時(shí)的教訓(xùn),沒有急于公布本次新主機(jī)的價(jià)格。
在與Eurogamer的交談中,杰森·羅納德被直接問到預(yù)期的價(jià)格是多少。羅納德回避了這個(gè)問題,而是選擇說這個(gè)系統(tǒng)在設(shè)計(jì)時(shí)已經(jīng)考慮特定的價(jià)格,他表示他對(duì)這個(gè)價(jià)位所能提供的效果感到滿意和興奮,不過他也使用了類似于Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞的說辭,那就是目前定價(jià)是“靈活的”。
“我認(rèn)為菲爾說得很清楚了。我們在設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí)考慮到了價(jià)格。我們對(duì)自己設(shè)計(jì)的系統(tǒng)很有信心,但同時(shí),我們在定價(jià)上也很靈活。
“簡而言之,我們在設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí)考慮了價(jià)格點(diǎn),這影響了系統(tǒng)的整體架構(gòu)。你知道,這很有趣——作為一個(gè)終身玩家和游戲開發(fā)者,我們總是想要越來越多。與此同時(shí),我們知道,我們必須以令人信服的價(jià)格提供產(chǎn)品,讓全世界的玩家都感到舒適和負(fù)擔(dān)得起。所以它一直是系統(tǒng)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。坦率地說,我們很高興看到已經(jīng)把這些因素都考慮進(jìn)去了。”
現(xiàn)在尚不清楚“靈活”具體的含義,雖然它似乎意味著實(shí)際的價(jià)格點(diǎn)并沒有確定下來。有些人看著系統(tǒng)各個(gè)部分猜測價(jià)格可能高達(dá)600美元,盡管大多數(shù)似乎估計(jì)在450 - 500美元左右。微軟是在和索尼玩憋氣游戲,看誰會(huì)先透露價(jià)格,還是只是想避免標(biāo)價(jià)過高,還有待觀察,但如果他們希望人們購買,就不能永遠(yuǎn)隱瞞這個(gè)價(jià)格。