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  近日,《Artifact》官方在其 Steam 商店頁面,公開了名為《買買買起來!》的游戲物品及英雄重做內容介紹,玩家們熟悉的“商店”部分也將進行大幅調整;此外,一些全新的物品也首次向各位玩家公開。想要知道更多有關《Artifact》新版詳情的玩家,不妨一起來了解一番。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  買買買起來!

  (發(fā)布于5月5日)

  在開始今天的博客之前,我們想要分享一下上周調查的結果。 天穹守望者從一開始就遙遙領先——他的優(yōu)勢似乎無法逾越。 不過,司夜刺客緩慢而穩(wěn)定地直追而上。 接著,就在我們準備關閉調查的時候,他幾乎就要反超成功了。 最后可以說是難分勝負,于是我們盤算著,為什么不兩個都要呢!

  現(xiàn)在來說說商店!

  和游戲其他方面比起來,關于商店的反饋有些散亂。各種建議覆蓋面廣,既包括小型調整,也包括推出 Dota 那種具備物品配方的大型物品商店。 我們還發(fā)現(xiàn)其實自己對商店也喜惡參半。 我們喜歡其中的一部分,但又覺得另外一些部分需要改進。 初始的商店實現(xiàn)方案有些副作用,使得構建最佳物品牌組非常困難。

  我們認為這個話題值得一起深入探討。 讓我們來仔細分析一下我們究竟喜歡和不喜歡的方面、我們應該為新版本設立的目標,并談談試圖達成這些目標所采用的設計。 別忘了發(fā)送電子郵件至 ArtifactBetaFeedback@Valvesoftware.com,參與討論。

  我們不喜歡的方面:

  玩家經常覺得自己一定要在牌組里塞滿便宜的物品,目的是將這些物品買光后,就可以更好地控制在商店里看到的物品組合。

  很容易出現(xiàn)最高梯隊的物品,反而使這些物品的炫酷程度打了折扣。

  消耗品可以造成巨大影響,但玩家可能會運氣欠佳,看到不好的物品組合。

  有些物品感覺重要過頭了(閃爍匕首、回城卷軸等)。

  奇怪的物品價格需要進行過多的計算。

  三個不同的槽位類型會使得新玩家困惑不已。

  打開商店時里面沒有適合玩家的選擇,會讓人覺得很難受。

  “保留”選項沒有得到充分利用。

  我們喜歡的方面:

  逐漸打造出強大的英雄感覺棒極了。

  在游戲過程中給英雄添加技能,直至最終游戲板上的狀態(tài)令人興奮不已,而不是在一開始就讓人覺得難以招架。

  玩家們能夠適應所處局勢,并創(chuàng)造性地使用神秘商店的物品,這非常有趣。

  玩家可以很快地評估應該購買什么物品。

  神秘商店是我們最后著手的事項之一,因此仍然可能出現(xiàn)一些大幅變化。 最后實現(xiàn)的細節(jié)可能全然不同,但我們的目標應該會保持不變。

  新版本目標:

  與初版游戲相比,我們希望玩家能更容易得到物品。

  一般而言,物品消耗的金錢應該反映出它們在游戲中發(fā)揮作用的時機。 較早出現(xiàn)的物品應該有助于打造小型優(yōu)勢,而較晚出現(xiàn)的物品應該有助于讓游戲收場。

  我們希望保留讓玩家找到能助自己一臂之力的隨機物品的功能。

  任何類型的物品,不管是早出現(xiàn)還是晚出現(xiàn),都不應該過于強大,以至于影響玩家的選擇。

  計算量減少。

  必要的工具(回城卷軸)不應僅憑運氣獲得。

  在當前的實現(xiàn)方案中,我們將物品所消耗的金錢標準化,設置為 10、15、20、25 和 30。 如果物品看似過于昂貴,那是因為現(xiàn)在賺取金錢的速率也提高了。 物品依梯隊分組,商店中每梯隊物品至少有一個,外加玩家的物品牌組。 如何選擇商店里所有槽位中的待售物品所遵循的規(guī)則相同。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  在第一個購物階段,玩家可以訪問消耗為 10 金錢的物品梯隊,外加其他幾個選擇。 如果玩家還有閑錢,且不喜歡所看到的物品,可以消耗 2 金錢來重新選擇。 如果玩家手中金錢不多,可以選擇跳過購物階段,先多賺一點金錢。 通過此種方式賺取的金錢從 3 金錢起步,每次升級商店時增加 1 金錢。 最后,玩家可以用 5 金錢升級商店。 在隨后的輪次中,此升級消耗會減少為 3,然后為 1,然后升級時又重置回 5。 玩家升級商店后,下一梯隊的物品會添加至物品池中,然后玩家可以獲得一次免費重新選擇。

  我們從游戲中徹底移除了包括回城卷軸在內的大多數(shù)消耗品。 玩家現(xiàn)在首次使敵方塔生命減半時,可以得到一個類似的物品——閃爍卷軸。 閃爍卷軸的運作原理和閃爍匕首類似,但用過即被消耗(每次使用都讓玩家將一位英雄移動至毗鄰兵線的槽位)。

  我們來看看頭三個梯隊中的一些新物品。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  原力法杖

  位移是我們給游戲添加的幾個“隨機”效果之一。 它可以將一個單位隨機向左或右推出 1 個槽位,但僅限尚未被占據(jù)的槽位。

  因為玩家可以位移敵方單位以及己方單位,所以稍微開動腦筋,常常可以安排出對自己有利的對陣戰(zhàn)局。

  我們最喜歡的幾個招數(shù)包括將一個具有強大靈氣的單位推到一條兵線的一側;將任何能對塔造成大量傷害的攻擊者移至槽位 1;或者就是將攔路者推開,以便將塔打個灰飛煙滅。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  死靈書

  此物品有強大的生命加成,可以讓兵線上虛弱的英雄長時間存活。

  惡魔射手可以很好地使某條兵線上的小兵間出現(xiàn)不平衡。 只需一個,局勢就會開始發(fā)生變化。

  要是置之不理,在布滿惡魔射手的兵線上部署英雄將會讓人痛苦不堪。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  纏繞靴

  20 金錢物品梯隊中有幾項物品或是可以提供強大的局部效果,或是可以提供強大的能力值加成,因此可以立即改變某條兵線的局勢。

  纏繞靴很適合用于機動性高的英雄,并進行有利的換位。

  腐朽效果忽視護甲,因此用來清理一條滿是經護甲加成的小兵的兵線再合適不過了。

  纏繞靴是阻止游戲后期在兵線間亂跳的鬧劇的絕佳方式。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  買買買起來!(續(xù)篇)

  (發(fā)布于5月12日)

  歡迎來到新一輪的買買買討論! 上周的博客文章發(fā)表后,我們收到了許多電子郵件,清楚地表明大家對于新商店的具體運作方式仍然有疑問。 而我們之前的討論中有些事情沒說清楚,也導致大家有些困惑。 我們首先會澄清一些誤解,然后會介紹新商店當前實現(xiàn)方式的更多詳情,最后會展示幾張更新后的卡牌。

  澄清對 UI 的誤解

  我們品味高雅的臨時藝術作品引起了一些誤解。 新商店界面中“神秘商店”的名稱讓人以為,它可能和 Artifact 的舊版商店是分開的,又或者是它取代了原本的神秘商店,但其實它僅僅是舊版商店的全新形象。

  也有人覺得圖中“Invest”(投資)的選項讓人迷惑,因為它讓人覺得是要在將來才能拿到錢,而不是現(xiàn)在就可以。 作為回應,我們將“Purchase”(購買)和“Invest”(投資)選項重命名為“Shop”(選購)和“Earn”(賺取),讓二者意思更明確。 “重新選擇”按鈕已被移除,取而代之的是立即替換掉已購得的物品,就像原版商店中一樣。

  以下是我們一名 UI 美術師所畫的當前版本商店的草圖。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  填充商店

  在一場比賽開始之前,玩家要建立物品牌組,目前由 10 張卡牌構成。 物品沒有梯隊限制。 一旦玩家進入一場比賽,便可從游戲的一整套可用物品中抽取額外物品以補充物品牌組, 還可以通過游戲內記牌器看到添加了哪些物品。 這樣便再現(xiàn)了舊版神秘商店中一些多樣的游戲玩法,并確保商店一開始就包含了每個梯隊的物品。 目前每個梯隊添加的物品數(shù)量如下:

  第 1 梯隊:4 個

  第 2 梯隊:3 個

  第 3 梯隊:2 個

  第 4 梯隊:1 個

  第 5 梯隊:1 個

  在購物階段,商店中 3 個槽位中的每一個都會填入來自這一總物品牌組的卡牌,因此任何時候都有約一半的可用物品來自玩家構建的牌組,相比初版商店的三分之一有所增加。 我們已經提到過,玩家購買一件物品后,會立刻從牌組中抽取新物品加以替代。

  商店中的物品是從總物品牌組中剩余且梯隊等于或低于商店物品的卡牌中抽取的。 如果玩家已經購買了所有這些卡牌,則會看到一張隨機的第 1 梯隊卡牌。

  物品重做

  各位可能已經注意到稀有度圖標看上去不一樣了。 這些圖標代表卡牌可以解鎖的一般順序,而不是傳統(tǒng)的卡牌稀有度。 玩家一開始會獲取第一組解鎖的卡牌(帶有灰色圖標的卡牌)和第二組中的某些卡牌(綠色圖標)。 更高梯隊的卡牌并不一定更厲害,但往往使用更高級的游戲概念,且需要更多技巧才能在使用時發(fā)揮其全部潛力。

  讓我們看看物品的一些變更吧。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  相位鞋

  這些鞋子對于強制或躲避兵線中的對陣而言仍然是個強有力的選擇。

  從與友方單位互換位置變?yōu)榕c任何槽位互換位置,帶來了更多選擇。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  超維視界沙漏

  此卡牌的舊版本有時讓人倍感受制,因此最需要進行變更。

  在用來對抗著重依賴抽牌的策略方面,新版本非常有用。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  妮塔莎的守護

  這一物品顯然應了那句老話:進攻就是最好的防守。

  裝備此物品會讓英雄成為非常顯眼的目標, 一定要引誘出對手的所有反擊后再裝備此物品。

  英雄重做

  一個話題談兩遍似乎不太公平,因此我們也想分享一些英雄重做。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  普瑞蕾斯

  普瑞蕾斯進入兵線時,會將其中一個近戰(zhàn)小兵轉化成超級小兵,立即在游戲板上造成威力巨大的攻擊。

  將小兵部署在右側會給玩家一些部署時的戰(zhàn)術選擇。 除了第 1 回合之外,玩家都可以輕易地在第 4 或第 5 槽位得到強大的阻擋者。

  兵營可以幫助藍色英雄經常依賴的小兵獲得力量,因為它可以保持虛弱小兵的生命,使他們能夠更多地使用自己的強大效果。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  斧王

  雖然在能力值方面,斧王不再占據(jù)以前的主宰地位,但他仍舊極度持久耐戰(zhàn),有極佳的部署選擇。

  只要進行一些設置,淘汰之刃憑借其可重復的特性,就可以讓玩家一個回合之內將數(shù)名英雄斬首(可重復卡牌在施放后會添加回玩家的手牌中,但會在回合結束時被舍棄)。 虛張聲勢地表示持有此卡牌也很有意思,這樣玩家就可以誘使對手采取行動。

  狂戰(zhàn)士之吼仍然獸性十足,這使得斧王裝備物品后具有額外的威力。 在斧王已經結束冷卻時間進入游戲板時,最好能控制先手。

《Artifact》英雄、物品重做內容介紹:斧王難回主宰地位

  食人魔魔法師

  食人魔已經成為構建牌組的人氣英雄,只是要確保有足夠的魔力來在本回合施放法術的兩個副本,否則就會浪費冷卻時間。

  本回合結束時可重復卡牌會被舍棄,因此玩家無法像初版 Artifact 那樣用多重施法來構筑卡牌優(yōu)勢, 但可預測水平提高,使得此版本更易于使用。

  多重施法技能不會修改基礎卡牌。 多重施法和原來就可重復的卡牌不一樣,只能將卡牌返回玩家手牌一次。 一般而言,可重復的卡牌可以重復施放直至不再有魔力或有效目標。

  雖然 2 護甲使食人魔成為部署至劣勢兵線的合適之選,但玩家也許希望將其保留在安全兵線,以多次觸發(fā)多重施法。

  由于能力值較低,引燃是清除兵線上小單位的絕佳方式。

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