Epic Games前不久剛發(fā)布了次世代游戲引擎——虛幻5引擎(新聞鏈接)。為了展示其新引擎的強(qiáng)大功能,Epic發(fā)布了一款全新的、完全可玩的技術(shù)演示,并可以在PlayStation 5上實(shí)時(shí)運(yùn)行。
IGN詢問了PS5的哪些改進(jìn)使得虛幻 5能夠在主機(jī)上以如此高級別運(yùn)行。Epic創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)解釋道,正是索尼硬件架構(gòu)師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)今年早些時(shí)候透露的系統(tǒng)存儲(chǔ)改進(jìn),使得次世代索尼主機(jī)成為一個(gè)強(qiáng)大的平臺(tái)。
“我認(rèn)為,首先,與前幾代相比,索尼的圖形性能有了巨大的提升。但你知道,我想這一項(xiàng)更新每一代都是這樣吧?”斯威尼開玩笑表示。“但索尼的另一項(xiàng)突破在很多方面則更為根本,那就是存儲(chǔ)帶寬的多倍增長和存儲(chǔ)延遲的減少。”
今年3月,在索尼架構(gòu)師馬克·塞爾尼主持的PS5數(shù)字深度開發(fā)報(bào)告中,索尼發(fā)布了定制的固態(tài)硬盤,其帶寬目標(biāo)至少為每秒5GB。這與當(dāng)前PS4硬盤上50-100 MB/s的容量形成了對比。
“PS5在處理器附近部署了大量的閃存,”斯威尼表示。“這真的從根本上改變了游戲所能做出的取舍,也改變了游戲的數(shù)據(jù)傳輸量。這對這類演示是絕對關(guān)鍵的。”
“這不僅僅是大量的多邊形和存儲(chǔ)的問題。當(dāng)你在環(huán)境中經(jīng)過時(shí),每一幀都會(huì)加載很多多邊形,如果沒有索尼的這些突破,這種罕見的細(xì)節(jié)很難實(shí)現(xiàn)。”
斯威尼表示索尼的存儲(chǔ)架構(gòu)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于“當(dāng)前你可以在PC上買到的最好的SSD解決方案”。因此,看到主機(jī)市場以這種方式推動(dòng)高端PC市場,真的很令人興奮。”
雖然Epic不愿評論P(yáng)S5和Xbox X之間的任何潛在性能差異,但斯威尼證實(shí),現(xiàn)在展示的功能,如實(shí)時(shí)全局照明和虛擬幾何,“將適用于所有次世代游戲機(jī)”。