近日關于《對馬島之鬼》的消息不斷,該作深受《塞爾達傳說:荒野之息》《旺達與巨像》的影響,游戲時長約為30-50小時,支線內容非常豐富。
近日《對馬島之鬼》藝術總監Jason Connell在接受外媒IGN時,談及該作的規模。《對馬島之鬼》是目前工作室開發過的最龐大游戲,擁有多種不同的生態環境,比《聲名狼藉:次子》大多了。
Jason Connell還表示《對馬島之鬼》將榨干PS4,將性能發揮至極限,“我們在技術上做了很多努力,并學到了很多東西。Sucker Punch工作室的渲染技術專家,想法設法要榨干PS4機能,這幫助我們制作出了這款游戲。”“從技術角度看,他們所取得的成就令人震驚。”
《對馬島之鬼》的畫面讓人印象深刻,戰斗挑戰性也很高。玩家可以在游戲中自由切換武士和幽靈的風格,1打5的話很容易被殺。主要武器是武士刀和弓箭,但也有很多其它小工具。盔甲有不同屬性和適用場景,可通過做任務、探索或在村莊購買獲得。游戲里有多種不同的攻擊姿勢,可用于對付不同種類的敵人。