曾經(jīng)有媒體報(bào)道過《羞辱》系列將被擱置,短期不會(huì)有續(xù)作。近日在接受IGN采訪時(shí),Arkane工作室聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Dinga Bkaba表示他們從未做出這樣的決定。
2018年時(shí),Arkane工作室首席設(shè)計(jì)師Ricardo Bare曾說《羞辱》系列正在修整,這讓新作的推出增加了不確定性。畢竟《羞辱2》PC和主機(jī)累計(jì)銷量只有250萬套,而1代游戲僅僅PC版就售出超過300萬套。然而Bakaba指出并沒有人退出這個(gè)系列。
“首先,很奇怪,作為一個(gè)工作室,我們之前從未做過一款游戲續(xù)作。《羞辱2》的整個(gè)開發(fā)過程都很有趣,這個(gè)IP被擱置的傳言很明顯被夸大,被誤讀了。即使我們目前沒有在做,也不等于說我們放棄了這個(gè)IP。《羞辱2》的故事已經(jīng)結(jié)束了,未來會(huì)以什么方式繼續(xù)開發(fā)這個(gè)系列并不確定,但我們不會(huì)再講述Kaldwin(《羞辱2》女主)的故事,這個(gè)決定很有創(chuàng)造性。”Bakaba說道。
最后Bakaba說在互動(dòng)游戲的開發(fā)中他們非常注重世界的構(gòu)造和探索,團(tuán)隊(duì)也并不會(huì)只專注于一款游戲。比如工作室去年E3公布了《死亡循環(huán)》,這款游戲有著精心設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡。