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  隨著游戲的不斷發展,玩家和環境的變化使得一些游戲廠商漸漸失去了初心。近年來一些游戲公司的騷操作也是讓玩家們大跌眼鏡,也引來粉絲的吐槽和抵制。近日就有媒體評出了10家國外網友最討厭的游戲公司。

  10、Gearbox

國外玩家最討厭的游戲公司TOP10 動視只能屈居第二

  Gearbox于1999年2月成立于美國德克薩斯州普萊諾市。其憑借2009年黑馬作品《無主之地》被國內眾多玩家所熟知。該公司以開發FPS游戲見長,曾經開發過多部半條命游戲等。而該公司在2010年正式收購已倒閉的游戲制作商GDO旗下作品《永遠的毀滅公爵》(跳票王)后,成為了該作品的救世主。

  Gearbox在2011年推出的《永遠的毀滅公爵》被許多人稱為是有史以來最令人失望的游戲,誠然這并不完全是Gearbox的錯。不過是隨著《異形:殖民軍》的發布,使得“虛假宣傳”幾乎成了Gearbox的代名詞。在開發過程中Gearbox向世嘉謊報游戲進度。最終《異形:殖民軍》因為實際成品沒有達到E3演示效果被玩家以“虛假宣傳”的名義提起了集體訴訟。

  9、雅達利

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  “雅達利”三個字在80年代初期曾風光無限。但是1983年“雅達利大崩潰”徹底改變了這一局面。雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。1982年的圣誕檔,《ET外星人》只賣出了150萬份,而雅達利卻準備了400萬份游戲。多出來的250萬游戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。

  在當時游戲硬件&軟件生產商雅達利實施的“數量壓倒質量”的政策下,一年之內美國市場上出現了近萬款游戲。大量同質化垃圾游戲讓美國玩家徹底失去信心,并最終導致了1982年圣誕節的市場大崩潰。自此之后的四年,美國再無人敢談及游戲行業,本土游戲機市場徹底消失?,F在的雅達利正在建設酒店,沒錯,就是在造酒店。

  8、暴雪

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  1991年成立的暴雪娛樂也有近30年的歷史了,旗下擁有《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》,《魔獸世界》、《爐石傳說》、《風暴英雄》以及《守望先鋒》等重量級IP。2008年7月9日,動視暴雪正式并入維旺迪,是包含暴雪娛樂品牌名稱的控股公司。2013年7月,動視暴雪從母公司維旺迪手中買回大部分股權,成為一個獨立的公司。

  曾經“暴雪出品,必屬精品”,現在成了一句笑話。近年來暴雪變得越來越不是“暴雪”,首先就是頗具爭議性的2018年暴雪嘉年華手游《暗黑破壞神:不朽》的發布,以及那句經典的“你們都沒有手機嗎?”,這句話也使得暴雪的市值瞬間蒸發35億美元。2020年《魔獸爭霸3:重制版》的發布,讓暴雪自己摔碎了自家的口碑,游戲“榮膺”史上最低評分游戲。換做三年前,誰能夠想到暴雪會出現在這個榜單上。

  7、華納互娛

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  華納兄弟互動娛樂,也就是大家熟悉的華納兄弟游戲,負責開發華納旗下IP的第一方游戲。2003年,華納兄弟游戲制作了其第一款游戲《兔八哥:重裝上陣》,EA負責了游戲的發行。2004年,華納兄弟游戲收購了Monolith Production,而在下一年華納兄弟游戲商標正式出爐。受益于母公司強大的分銷供應渠道和營銷手段,華納兄弟游戲的游戲可以保質保量的送到玩家手中。

  華納在2010年Rocksteady工作室共同研發完成了年度黑馬作品《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》,游戲因為其成熟的戰斗體系、塞爾達般的地圖解謎和原作契合度頗高的謎題,大獲成功,游戲的續作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》則更加優秀,叫好又叫座。華納兄弟游戲一直為人詬病的一點就是其微交易和預購獎勵系統,有時甚至會在游戲發布當天公布預購獎勵?!吨型潦澜纾簯馉幹啊分袘鹄返膬荣徳诋敃r引起了玩家們巨大的爭議。

  6、Epic

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  Epic Games 1991年創立于美國馬里蘭州的羅克韋爾,是近十年來最負盛名的游戲制作團隊之一,旗下最暢銷的游戲《戰爭機器》為其賺足了吆喝。團隊研發的虛幻引擎為20多年來為無數的游戲制作團隊所采用。2012年7月騰訊以3.3億美元收購EpicGames已發行股本48.4%的股份。

  Epic游戲商城的出現,讓其收到了許多負面的評價。為了打擊Steam在PC游戲市場的壟斷地位,Epic于2018年上線了Epic游戲商城,但是事情進展的并不是很順利。商城上線后,其大肆購買第三方知名IP獨占權來搶占市場的行為引發了大量玩家不滿,遭到了玩家們的抵制。不過在Epic的“白嫖”政策下,抵制效果并沒有奏效。僅在上線第一年,Epic就吸引了超過1億客戶,銷售額達到6.8億美元,比預期高出60%。

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標簽:游戲雜談
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