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  次世代主機擁有強大的硬件性能,許多人都相信它們能輕松達到60幀流暢運行,微軟官方也表示這會是新的輸出標準,甚至機器還能允許達到120幀。不過次世代游戲《蔑視》的開發商Ebb Software在最近一次采訪中表示:60 fps只是理想狀態!

次世代主機"幀"能穩定60?開發者:大部分還是30fps!

  “如果開發者決定只為次世代新硬件打造游戲,那么它確實會比跨代游戲擁有特定優勢。雖然畫面縮放在一定程度下能保真,但不是無限的,在低端硬件上表現較差的話也會限制游戲在高端硬件上的表現。”Peklar解釋說。“另一方面,漂亮的畫質也會再次造成fps幀數降低,取決于你更重視哪個。如果跨世代游戲在次世代主機上追求60fps,那確實不錯。但它們可能會選擇更高的畫面保真度 + 30fps,那就不如專門為次世代主機打造的游戲效果好。”

次世代主機"幀"能穩定60?開發者:大部分還是30fps!

  “理想狀態下,你會希望次世代游戲是60fps的,但那看起來是很不現實的選擇。”Peklar說。

次世代主機"幀"能穩定60?開發者:大部分還是30fps!

  看來,即便在強大的次世代Xbox Series X和PS5主機上,部分游戲也不能保證穩定60幀運行,可能依然是30fps。

次世代主機"幀"能穩定60?開發者:大部分還是30fps!

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標簽:PS5 蔑視 XSX
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