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  微軟將于11月10日推出Xbox Series X/S,那么從現(xiàn)在起接下來的一段時間將會是各種對新主機(jī)的展望。

微軟表示XSS與XSX核心體驗相同 只是降低分辨率

  在這段視頻中,Jason Roland,Xbox的項目管理主管,介紹了Xbox Series S主機(jī)的特點以及其與大哥Xbox Series X有什么區(qū)別。

  微軟表示,公司希望以不同的價格打造兩款具有類似次世代功能的游戲機(jī),但表示XSS將提供與XSX相同的體驗,只是渲染分辨率有所降低。

  正如之前報道的那樣,這款游戲機(jī)比XSX小60%,當(dāng)然,它是全數(shù)字式的(無光驅(qū))。它具有相同的8核,Zen 2 CPU架構(gòu),運行在3.6 GHz/3.4 GHz(開啟同步多線程)。

  但是XSS和XSX的主要區(qū)別在于GPU。XSX支持原生4K/60FPS,最多支持120fps,而XSX設(shè)計為1440p,最多也支持120fps。

  《戰(zhàn)爭機(jī)器》開發(fā)者the Coalition在視頻中詳細(xì)討論了如何將《戰(zhàn)爭機(jī)器5》帶入次世代。該視頻中展示的所有游戲都是在XSS上運行的。

  其中還討論了在連接4K分辨率電視時該主機(jī)的高級硬件縮放控制器是如何縮放游戲的。你也可以期待硬件加速的DirectX光線追蹤,網(wǎng)格渲染,和可變速率渲染-這些都與XSX完全相同。

  XSS還包含10GB的GDDR6內(nèi)存,運行速度為224GB/S,按目標(biāo)分辨率進(jìn)行調(diào)整。這兩款游戲機(jī)都采用了Xbox Velocity架構(gòu),這意味著你可以期待同樣的次世代體驗,更快的加載時間,穩(wěn)定且更高的幀率,以及快速喚醒等新特性。

  采樣反饋流允許新主機(jī)只加載渲染場景所需的部分材質(zhì)。這使得游戲能夠以更細(xì)的粒度加載材質(zhì)數(shù)據(jù),從而大大提高I/O內(nèi)存效率。

  新主機(jī)在I/O帶寬性能和內(nèi)存利用率方面比原始硬件規(guī)范提高了兩倍。這允許開發(fā)人員增加材質(zhì)的多樣性,并為AI提供額外的資源。

  你也可以期望更快的加載時間來讓你更快地進(jìn)入游戲,無論是從檢查點重新加載,還是加載到新關(guān)卡,抑或是一般的加載游戲。

  Xbox Series S介紹視頻:

  視頻截圖:

微軟表示XSS與XSX核心體驗相同 只是降低分辨率

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