作為一款國內自研的大型射擊端游,《生死狙擊2》自曝光以來就受到了不少玩家的關注,但由于游戲一直處于開發階段,相關消息少之又少。而最近,開發團隊終于公開了新的版本進度,今天小編就來帶大家看看《生死狙擊2》近期都做了些什么吧。
槍械后坐力優化
針對游戲首測收到的相關反饋,開發組在槍械的后坐力上投入了相當大的精力,但在研發過程中開發組發現,真正的后坐力并不單純等同于彈道的上跳,于是在這三個月中,開發組剖析了大量優秀次時代大作的槍械部分,期望能夠找打更好的優化方向。

最終開發組決定采用“更3A”的做法,在游戲中加入了更多的擬真元素,包括鏡頭的運動,掏槍的動作、還有開槍時的火焰、亮光、煙塵等等,當然還有后坐力產生的彈道上跳。

畫面效果再升級
對《生死狙擊2》有過了解的玩家肯定知道“畫質”一直是游戲引以為傲的賣點之一,而此次優化更是再度對畫質進行了優化提高。

相比起之前的版本,現階段的游戲UI更加細致,大廳場景的層次和細節均有提升。角色身上的服裝材質相較之前更有金屬感和皮質感,手上的武器也有了更出色的高光及反射表現。在戰斗場景方面,畫面的整體色調更加飽和更有層次感。金屬、玻璃、地面的冰雪乃至凹凸的水泥墻面都比過去更加的真實。

在畫質進步的同時,游戲的幀率也得到了質的優化。同樣的機型配置下幀率提升幅度超過50%,讓玩家享受更高畫質的同時還能更順暢的享受游戲。
更加人性化的操作
為了照顧生死老玩家,游戲此次還新增了針對新老玩家的兩套快捷鍵位設計,讓老玩家能更輕易的融入到新版本中來。
同時游戲微調了第三人稱鏡頭的位置并調整了靠墻收槍的觸發機制和表現形式,并對按鍵操作、鼠標靈敏度以及音效都進行了優化,給玩家更加人性化的操作體驗。
不難看出,這幾個月的開發其實都是對之前已經較為成熟的一些地方進一步的精進,在之前的游戲測試中玩家已經對游戲本身的畫質以及槍械系統贊不絕口,而游戲方選擇繼續精益求精打磨品質,相信最終一定能為玩家帶來一份滿意的答卷!