大型客戶端射擊游戲《生死狙擊2》于12月1日正式結束了首次技術封測。作為今年第一款國產射擊端游,生死2以其多檔畫質適配標準和次世代的制作標準,給玩家們帶來了不一樣的射擊體驗。此次封測,各位玩家測試員以極大的熱情參與到游戲和反饋當中來,給開發組提供了許多寶貴的數據和建設性意見。
在接下來的幾個月中,開發組針對玩家們在封測中提出的意見和問題,將推出以下計劃和改動。
在操作層面,面對《生死狙擊》系列新老玩家的不同需求,開發組將在《生死狙擊2》中新增兩套不同的快捷鍵位設置,以優化新老玩家的游戲體驗。在角色動作方面,生死2將不斷優化移動起步、跳躍等邏輯,確保正常觸發,調整靠墻收槍的觸發機制和表現方式,調整第三人稱鏡頭位置,加快動捕內容的制作,爭取給玩家以絕佳的操作體驗。
在槍械手感層面,生死2將優化射擊、擊中反饋和射擊手感,對不同人稱開槍動作、槍械材質、特效等效果進行重新調整。與此同時,完善槍械系統,包括初步的槍械投放體系,槍械皮膚系統、配件制造系統和軍火庫系統。
在性能適配層面,開發組針對技術封測獲得的數據,做進一步的顯卡的向下適配,針對CPU做更多的調整和適配,解決同局人數過多導致幀數下降的問題。同時,繼續提升畫質品質,新增更多場景特效和音效,從視覺和聽覺上,給玩家以震撼體驗。
在模式玩法層面,將著重對變異模式中的變異體攀爬功能、技能特效玩法平衡性進行優化。同時,根據技術封測反饋,調整爆破模式的平衡性。
總而言之,對研發團隊而言,如何將前作的特點與《生死狙擊2》的操作進行融合與升華,讓玩家有著更好的手感和操作體驗,為玩家提供更豐富廣闊的地圖和更有趣復雜的戰術射擊玩法將是生死2今后發展的方向。
相信隨著日后的不斷優化和完善,《生死狙擊2》一定可以給大家帶來新的熱血與驚喜,讓我們拭目以待吧!