近日,網(wǎng)易伏羲提出135種人臉表情劃分標(biāo)準(zhǔn),獲電氣和電子工程師協(xié)會(IEEE)旗下情感計(jì)算領(lǐng)域頂級期刊《IEEE Transactions on Affective Computing》收錄,并受主編邀請將于近期在IEEE官網(wǎng)正式公布該標(biāo)準(zhǔn)。據(jù)悉,這是全球首次將人臉表情細(xì)分拓展至135種類別,這一新標(biāo)準(zhǔn)將大幅提升AI對人臉表情識別的精度,幫助AI更好地識別人類情緒,有望在人機(jī)交互、藝術(shù)表演、醫(yī)療診斷、刑偵測謊等領(lǐng)域創(chuàng)新落地。
IEEE成立于1963年,是國際頂尖的電子技術(shù)與信息科學(xué)工程師學(xué)會。目前,IEEE在160多個(gè)國家中,擁有42萬多會員和39個(gè)專業(yè)分學(xué)會,引領(lǐng)人工智能、信號和信息處理、電力、電子、計(jì)算機(jī)、通信等多個(gè)技術(shù)領(lǐng)域的科研發(fā)展方向。
1872年,達(dá)爾文及同時(shí)期學(xué)者提出使用6~9種基本情緒來劃分表情的理論,被多學(xué)科采納并沿用至今。但隨著技術(shù)變遷和數(shù)字化時(shí)代的到來,這種簡單有限的表情分類,難以支持相關(guān)領(lǐng)域的前沿研究。網(wǎng)易伏羲基于在連續(xù)空間表情表征技術(shù)的長期創(chuàng)新及沉淀,將人臉表情細(xì)分至人類語言所能窮盡的135類心理狀態(tài)描述集合,極大程度提升人們對表情的認(rèn)知,促使機(jī)器能夠“感知”并“解讀”由表情所傳遞的細(xì)膩的心理狀態(tài)。
該項(xiàng)工作的順利推進(jìn),得益于伏羲眾包平臺提供的高效且低成本的數(shù)據(jù)標(biāo)注閉環(huán)。基于此項(xiàng)研究成果,網(wǎng)易伏羲蟬聯(lián)了圖像視覺國際頂級學(xué)術(shù)會議ICCV2021、CVPR2022人臉表情感知大賽雙賽道冠軍,共獲四項(xiàng)冠軍一項(xiàng)亞軍,受到學(xué)術(shù)界廣泛認(rèn)可。
目前,網(wǎng)易伏羲提出的人臉表情135種類別劃分新標(biāo)準(zhǔn)及相關(guān)成果,已落地于網(wǎng)易大型互動娛樂游戲場景。未來該研究成果有望應(yīng)用于人工智能、人機(jī)交互、表演學(xué)、醫(yī)學(xué)、刑偵學(xué)、心理學(xué)、行為學(xué)、社交學(xué)等領(lǐng)域。例如,在基于人工智能的虛擬人領(lǐng)域,表情新標(biāo)準(zhǔn)賦予虛擬角色展現(xiàn)豐富表情的能力,有助于向用戶傳遞更加細(xì)膩的內(nèi)心狀態(tài);在人機(jī)交互方面,用戶表情將成為機(jī)器感知用戶的一種新的輸入方式;在醫(yī)學(xué)方面,表情新標(biāo)準(zhǔn)將成為一種少兒自閉癥診斷的量化指標(biāo);在表演方面,表情新標(biāo)準(zhǔn)有助于客觀評估演員表演效果。
作為國內(nèi)專業(yè)從事游戲與泛娛樂AI研究和應(yīng)用的專業(yè)機(jī)構(gòu),網(wǎng)易伏羲一直致力于將游戲AI等底層技術(shù)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于更多社會領(lǐng)域。此次新標(biāo)準(zhǔn)的公布,驗(yàn)證了網(wǎng)易伏羲將游戲與泛娛樂AI研究應(yīng)用于更多領(lǐng)域的實(shí)踐可行性。未來,網(wǎng)易伏羲將會持續(xù)探索,為學(xué)界和產(chǎn)業(yè)界帶來更多有價(jià)值的創(chuàng)新工作。