近日微軟公布了低配版新主機Xbox Series S,售價299美元,11月10日上市。對于這個低配版新主機,之前就有玩家擔憂它可能會拖Xbox Series X游戲的后腿:畢竟其配置相對來說更低,一些次世代游戲如果想登陸XSX,就必須也登陸XSS,這可能導致很多游戲要顧慮XSS的機能,從而不能有真正利用XSX強大機能的“次世代游戲”。
除了玩家外,一些開發者也對XSS有所顧慮。《控制》開發商Remedy的高級技術制作人Sasan Sepehr發推稱:“作為一個玩家,我喜歡它。但作為一個技術制作人,我看到的是麻煩。”
后來,Sepehr又補充說他指的是游戲優化之痛,這可能會給Series S帶來問題。
顯然,我們仍然不知道Xbox Series S的低規格將如何被更廣泛的游戲開發商所利用,但Sepehr的感覺并非毫無根據。
實際上,當Xbox Series S還只是個謠言的時候,很多人擔心下一代主機會有一個新的、更低的基準。他們的想法是主機游戲通常以最小公分母為目標,這必然意味著會拖累更強大的主機,并降低游戲的門檻。
雖然這些想法是有道理的,但后來我們了解到Series S使用的是與Series X相同的CPU,只是頻率略低而已。當然,更便宜的游戲機仍然用更少的內存、更低的內存帶寬和較弱的GPU來湊合。
XSX和XSS規格對比
不過,微軟堅決認為,較低的規格足以讓游戲機瞄準1440p,或許視覺保真度會有所降低,應該不會影響到幀率等事情,也不會影響到游戲的設計方式。這對每個人來說都是未知的領域,所以看看官方的故事是否在幾年后成真。