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“連勝7場,學(xué)習(xí)英語單詞超過100個(gè)……

“團(tuán)隊(duì)3人缺一不可,我們獲得了新的時(shí)裝和徽章獎(jiǎng)勵(lì),一起動手既有趣又能練習(xí)英語,通過比賽的參與特別有成就感……

結(jié)束第二周的iEnglish第二屆全國ETP大賽排位賽,不少參與活動的孩子表達(dá)了自己的喜愛之情及收獲。在游戲化的情境中,沉浸式的完成英語學(xué)習(xí),以“玩轉(zhuǎn)英語·用iEnglish”為主題的ETP大賽再次獲得超過20萬孩子的報(bào)名參與。

愛玩是孩子的天性。無論是“兒童急走追黃碟”“忙趁東風(fēng)放紙鳶”,還是跳皮筋、翻花繩,每代人都有陪伴自己成長的游戲樂趣,孩子樂于在游戲中釋放天性,體會競技的快樂。

前些年,由于電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,其“沉迷性”讓一些孩子階段性的迷失。自此,不少家長將“游戲”和“教育”完全對立了起來。隨著科學(xué)研究的深入,教育游戲、嚴(yán)肅游戲等概念得到普及,無論是學(xué)校教育還是家庭教育,以及創(chuàng)新性的科技企業(yè),有的放矢的將游戲引入教育中。

游戲化的教育對于激發(fā)孩子興趣、好奇心以及自我實(shí)現(xiàn)的成就感方面具有極大的積極作用。而依靠游戲激發(fā)孩子對學(xué)習(xí)的熱情,也在漸漸掃除家長對“游戲”的誤解。

真正意義上的教育游戲,不是淺顯的積分和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,而是將“強(qiáng)大的游戲思維隱藏在吸引力、敘事、角色虛擬化和問題解決這些游戲元素中”,也就是說,“不通過外部獎(jiǎng)勵(lì)人為地刺激學(xué)習(xí),而是為學(xué)習(xí)生成游戲”。

iEnglish全國ETP大賽即是為學(xué)習(xí)生成游戲的代表。ETP全稱English Through Play,顧名思義就是通過游戲習(xí)得英語,是母語式英語練習(xí)的常見方式。當(dāng)前,ETP是內(nèi)置在iEnglish系統(tǒng)中,最受用戶和家長喜歡的內(nèi)容板塊之一。

對于很多孩子而言,為什么平時(shí)最頭疼的英語學(xué)習(xí),稍作游戲化的處理就不一樣了呢?一個(gè)很重要的原因,就是“沉浸理論”(Flow Theory)發(fā)揮的效用。當(dāng)人們在進(jìn)行某些日常活動時(shí)為何會完全投入情境當(dāng)中,集中注意力,并且過濾掉所有不相關(guān)的知覺,進(jìn)入一種沉浸的狀態(tài),這種狀態(tài)被描述為“流”( Flow)。

當(dāng)孩子打開ETP板塊時(shí),系統(tǒng)會根據(jù)用戶的實(shí)際能力水平,匹配圖畫,在系統(tǒng)真人發(fā)聲(單詞或者詞組的讀音)、實(shí)物以及實(shí)物圖形化的信息環(huán)境中,將聲音信號和實(shí)物、圖形不斷匹配,不間斷的輸入到大腦中,直至這些信息在大腦中自然結(jié)合,形成理解和認(rèn)知,然后手指輕觸系統(tǒng)中的圖形完成練習(xí)動作。

iEnglish相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹稱,傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)中,無論是背單詞、背課文,還是自學(xué)、做練習(xí)題,缺少反饋和互動,很難讓學(xué)生進(jìn)入到“流”的狀態(tài)。而iEnglish借助了大數(shù)據(jù)、人工智能、移動互聯(lián)等前沿技術(shù),智能化的調(diào)整“難度”,孩子在進(jìn)行ETP練習(xí)的時(shí)候,同時(shí)調(diào)動聽覺、觸覺、視覺,讓整個(gè)練習(xí)過程始終保持在“努力一點(diǎn)就能完成”的水平,這就成為游戲與教育最基本的結(jié)合點(diǎn)。

事實(shí)上,“努力一點(diǎn)就能完成”也是克拉申“二語習(xí)得”理論的核心內(nèi)容之一。任何孩子能夠?qū)W會一門語言的核心是可理解性的輸入,可理解性輸入是i+1的輸入。所謂的“i”就是現(xiàn)有水平,加1就是在你現(xiàn)有水平上加1點(diǎn),這1點(diǎn)可以讓你能夠理解,同時(shí)又能讓你有收獲。在這種情況下,只要i+1的可理解性輸入持續(xù)進(jìn)行,任何人都可以掌握任何外語。

在教育專業(yè)人士看來,ETP學(xué)習(xí)形式是將游戲與教育的有益結(jié)合,孩子通過游戲化的形式,沉浸式學(xué)習(xí),這些理解和認(rèn)知,沉淀在孩子大腦中,無須“翻譯”過程,直接輸出和應(yīng)用,貼合語言習(xí)得的母語化思維。這種方式既訓(xùn)練了孩子的感覺統(tǒng)合能力以及學(xué)習(xí)專注力,同時(shí)又寓教于樂,集趣味性、競技性、知識性和能力鍛煉為一體。

作為英語“母語式學(xué)習(xí)解決方案”的開創(chuàng)者,近年來,iEnglish持續(xù)對語言學(xué)習(xí)的深入研究和創(chuàng)新,ETP大賽更是首個(gè)教育游戲賽事。事實(shí)上,除了ETP板塊,iEnglish系統(tǒng)中還有很多游戲化的巧思,系統(tǒng)不僅通過海量的素材和創(chuàng)新性的學(xué)習(xí)方法,為用戶搭建一個(gè)類母語的,隨時(shí)隨地“自主習(xí)得”英語的復(fù)雜環(huán)境——是掌握一門語言唯一有效且正確的方式,豐富的模塊組合易于激發(fā)孩子的興趣并降低選擇和堅(jiān)持的難度,同時(shí)設(shè)置閱讀排行榜,讓孩子們在虛擬班級中互相激勵(lì),通過有效閱讀時(shí)長的積累,角逐日榜等。

一款有效的教育游戲有其背后的心理學(xué)背景、完善的知識體系和精巧地嵌入式設(shè)計(jì)以及優(yōu)化的美學(xué)效果和沉浸式體驗(yàn),對學(xué)習(xí)用戶而言,重要的是在游戲思維和游戲化的練習(xí)中,獲得學(xué)習(xí)的成就感。只有這樣,才能在日常生活中捕捉到更多游戲元素,游戲才能更好地切入并帶動教育。

 

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