熱鬧喧囂的直播行業似乎從未平靜過,而這一次讓直播走向聚光燈的不是某某主播,而是曾經的“明星平臺”熊貓直播。3月8日,曾經游戲直播行業的“老三”熊貓直播宣布關閉服務器,在其官方微博稱,“主站流浪計劃第一階段開啟,工程師請逐漸斷開與母星連接,注意,請務必保持已連接的服務正常。”并搭配“熊貓說再見”的圖片。
這家由王思聰一手創辦的游戲直播平臺在上線之初曾被寄予厚望,業內也視其為斗魚、虎牙的挑戰者,上線時,服務器曾被擠爆。王思聰更是發揮其“土豪”人設,在熊貓直播間豪擲百萬送主播,高價簽約PDD、尹素婉等主播。最輝煌的時期,基本上所有的熱門游戲領域都擁有大神級主播。但瘋狂燒錢的熊貓在在2017年5月獲得由興業證券興證資本領投的B輪10億元人民幣融資之后,至今沒有外部資金注入,在資金鏈斷裂、融資無望的情況下,熊貓結束了三年多的壽命。
直播平臺曾上演“千播大戰”,如今剩下的玩家屈指可數。勝出的直播平臺,要么是快人一步搶先進入市場,如YY、天鴿互動;要么是建立核心壁壘,形成獨特競爭優勢,比如陌陌與社交結合的直播模式,再比如斗魚、虎牙聚焦于游戲直播,不只是有先發優勢,也構建了各自的壁壘。
在游戲直播行業,虎牙將平臺公會和主播生態做得非常有效,通過三萬多個公會有效的管理、培訓和推廣主播,形成了獨特優勢,走在了游戲直播行業前面;斗魚則在2018年開始向泛娛樂轉型,通過以“游戲直播”為核心打造“直播+X”模式,內容輻射了游戲、真人秀、科技和教育等綜合性的直播內容,拓展了新的受眾人群,從游戲直播向泛娛樂直播的成功跨越讓其占據核心位置。
而熊貓倒閉后,觸手無疑將坐穩行業第三的地位,根據艾瑞咨詢公布的2018年7月直播App指數顯示,斗魚、虎牙和觸手直播位居于游戲直播行業前三名;比達咨詢在之前發布的《2018年第二季度游戲直播研究報告》則顯示,虎牙月活躍用戶數為2285.5萬,排在第一,斗魚的月活躍用戶為1901.3萬,排在第二位,而觸手直播則以1041.6萬的月活躍用戶排在第三位。兩份報告都表明,在游戲直播賽道,虎牙、斗魚和觸手已經與余下玩家拉開顯著差距,構成了游戲直播第一陣營。
正是因為游戲直播第一陣營的地位,讓觸手直播在2018年同時獲得了谷歌和愛奇藝的青睞——畢竟另外兩個佼佼者虎牙和斗魚已同時加入騰訊懷抱。虎牙和斗魚在騰訊加持下,依然未能將觸手直播擠出第一陣營,核心原因還是在于觸手直播擁有先發優勢和競爭壁壘。
率先發力手游直播
跟虎牙、斗魚等平臺端游手游結合不同,觸手直播是手游直播起家,是國內最早做手游直播的平臺。當斗魚、熊貓、全民等直播平臺還在為LOL主播爭得頭破血流的時候,觸手選擇與《球球大作戰》合作,當《球球大作戰》的高階玩家成長起來后,往往會來到觸手直播。2016年,觸手直播又看到了《王者榮耀》成為爆款的趨勢,深耕《王者榮耀》,現已成為《王者榮耀》手游直播的第一平臺,可以說觸手幾乎抓住了手游市場的每一個爆款和風口。可以看到,觸手直播在手游直播市場有先發優勢,同時也更加聚焦。
健康、完善的主播培養機制
印象中,觸手直播主播很少有負面新聞,與此同時也從未聽說過觸手直播從別的平臺挖角——這是直播特別是游戲直播行業的常態,這不只是因為觸手直播低調,更重要的是觸手有著完善的主播發現和培養機制,在各個電競品類培養主播、挖掘戰隊、組建參與俱樂部和公會,強調平臺、主播和工會一起成長,“長果子”而不是“摘果子”,正是因為此,觸手不需要從外部獲取主播以支撐平臺的運營。
游戲、直播和電競,本質都是內容生意,觸手直播在內容端已建立壁壘,這是觸手吸引愛奇藝和谷歌的一大亮點,它們都希望在游戲、直播和電競產業上布局,特別是本身就是娛樂巨頭的愛奇藝。
觸手直播能走多遠?
在虎牙上市后,在游戲直播這個賽道想要超過虎牙可能性已經十分渺茫,特別是在虎牙背后有騰訊和YY加持時。對于觸手來說,要在國內游戲直播市場趕超斗魚,都存在一定困難。不過,谷歌和愛奇藝的雙重加持,給了觸手直播更多可能性。
一方面,愛奇藝與觸手直播合作空間巨大。
愛奇藝對觸手直播不是簡單的財務投資,其與觸手直播有不少合作空間。
作為中國唯一上市的視頻平臺,愛奇藝已是中國最大的視頻平臺。我比較認可的QuestMobile發布的9月數據顯示,愛奇藝App月活躍用戶數高達5.46億,繼續保持在線視頻行業第一的位置,愛奇藝還擁有8070萬會員,行業領先,這意味著愛奇藝用戶忠誠度高,獨家優質內容豐富。
愛奇藝也不甘于只做視頻平臺,而是泛娛樂巨頭,在二次元、電競、直播、文學、游戲等業務上布局,其中文學、游戲、藝人經濟發展也很迅猛,在第三季度收入同比增長了157%。
愛奇藝的分發能力、會員體系和泛娛樂資源,都可為觸手直播所用;反過來,觸手直播可以有效補齊愛奇藝的游戲、直播和電競版圖。
對于愛奇藝和觸手的合作,觸手CEO曹建根也表示:在電競賽事、綜藝節目、影視劇等方面,雙方有很多互補的地方,電競元素會出現在很多年輕人喜歡的內容中,很多具體的項目在逐步開展。
與愛奇藝協作,不只是讓觸手直播也有了“靠山”,更重要的是,打開了觸手直播的發展空間,觸手直播slogan已從“手游直播開觸手”改為“創造快樂時光”,體現出泛娛樂的野望,愛奇藝加持可以讓觸手直播距離“創造快樂時光”的目標更近,進而與虎牙、斗魚錯位競爭。
另一方面借助谷歌力量加速海外擴張。
在人口紅利消失后,中國互聯網公司出海是大勢所趨,作為中國互聯網市場的強勢業務,內容已經成為跟硬件、工具、電商和金融并列的核心出海業務,在游戲直播市場各大平臺也紛紛進行了出海的探索。
在過去2018年,虎牙推出了海外市場游戲直播平臺Nimo TV;YY旗下的海外泛娛樂直播平臺BIGO LIVE在2018年推出了手游直播Cube TV;國內手游直播平臺觸手也在2018年7月在印尼上線了觸手海外版game.ly,將國內手游直播成功經驗比如主播培養、直播運營復制到海外。數月之間,多位重量級玩家入場,游戲直播的全球卡位戰悄然開啟。
根據Sensor Tower公布的2019年1月中國視頻及直播類應用在海外App Store及Google Play下載量排名TOP20,觸手game.ly排名十四,力壓YY旗下的cube tv,獵豹live me等,而這僅僅是game.ly在印尼單個市場的下載量。
在2018年,觸手曾獲得了來自谷歌領投的D輪融資,在業內引發了廣泛關注,谷歌在國際市場的實力與影響力對觸手的出海無疑能提供很多扶持,但據觸手CMO2018年底在接受媒體采訪時表示,game.ly此前取得的成績是觸手自己獨立完成的,并沒有使用Google 的資源,觸手希望在后幾個月通過自己的努力持續提高,等到規模再做大一些,我們會跟谷歌進行緊密的合作,通過Google 強大的海外資源與影響力,觸手就可以向不僅僅是東南亞而是全球范圍進軍。
而目前來看,這個時機似乎已經逐漸成熟,據了解,觸手目前在印尼市場暫居第一,已同步開始進軍菲律賓、馬來西亞以及北美市場,在這些市場將獲得谷歌更多資源扶持和曝光,特別是基于Google 搜索、YouTuBe的流量、Google Play和Android的分發能力,觸手直播在海外將有很高的起點。
可以預見的是,在游戲直播下半場,游戲直播出海業務將成為平臺之間新的增長點與競爭點,而目前在海外取得不吃成績的虎牙、觸手將在下半場的競爭中搶得先機,而最后誰又能成功在海外吃雞,我們拭目以待。