隨著95后、00后成為消費主力軍,如何抓住Z世代群體的心,成為不少品牌當前的挑戰。對Z世代來說,浮于表面的營銷宣傳早已見慣不怪,因此越來越多的品牌開始投其所好,頻頻涉足二次元,寄希望通過當下年輕群體喜聞樂見的形式直擊這批用戶。而今年麥當勞攜手網易伏羲打造的二次元品牌大使“開心姐姐”,相較其他品牌常見的二次元IP聯動,憑借虛擬偶像的形式,以更直接、近距離的方法走近消費者。
賦能麥當勞,虛擬偶像實現品牌煥新
二次元虛擬偶像大家并不陌生,從當初的初音未來、到洛天依,到如今虛擬偶像亮相選秀!經歷多次技術革新,虛擬偶像的玩法也是經歷多種改變,成為我國ACG文化中不可小覷的存在。虛擬偶像的出現是二次元文化和粉絲經濟相互滲透的結果。
此次麥當勞“開心姐姐”破圈出道,不難看出麥當勞想要獲得年輕消費者以及小朋友的喜愛的目的,并通過開心姐姐在網絡線上端和年輕消費者、小朋友進行緊密的互動和溝通,比如跳舞、講故事等方式,塑造和兒童消費者之間的陪伴、玩伴關系,旨在用這種融入到孩子成長過程的途經,實現潛移默化、深入人心的營銷效果。
據悉,本次品牌虛擬偶像為麥當勞攜手網易伏羲的產物,作為國內專業從事游戲與泛娛樂AI研究和應用的頂尖機構,網易伏羲為賦能麥當勞品牌Z世代年輕營銷,從原畫設定、3D建模、動作渲染到人聲合成,從0到1為麥當勞打造了人設豐滿的虛擬偶像,并通過一系列視頻、小程序互動等宣推內容,在社媒引爆小姐姐出道大事件。
借助網易伏羲成熟先進的AI技術,開心姐姐的二次元形象不同麥當勞以往的卡通形象,不再拘泥于產品相關,更多的是傳達一種陪伴、服務的理念,更為符合麥當勞近些年目標受眾群體的策略轉移。隨著年輕一代消費力的崛起,開心姐姐的形象無疑更符合年輕消費者個性化的消費觀,也讓麥當勞的品牌生命力有了更新穎的呈現。
網易伏羲攜開心姐姐亮相2021年人工智能大會
助力品牌營銷,虛擬人技術大有可為
網易伏羲有靈虛擬人技術,能夠提供虛擬人形象定制、驅動、互動娛樂等虛擬交互服務,幫助企業客戶快速打造專屬虛擬人應用。基于網易游戲資深美術團隊、伏羲AI算法團隊支撐,能為企業客戶量身打造專屬的虛擬人形象類型涵蓋3D、真人影像類型,包括且不限二次元、3D卡通、3D高寫實、真人形象等虛擬風格。
對品牌來說,這種虛擬代言人的優勢也是毋庸置疑。相較真人代言,虛擬人無需品牌支付高額酬勞,且不必承擔代言人的輿論風險,此外,虛擬人的形象設定、言行舉止完全可控,可以借助不同傳播內容豐富虛擬偶像的性格,和品牌的適配度更高。而虛擬偶像設定后,能夠穩定、長期地陪伴品牌成長,對麥當勞這種已經成熟知名的品牌來說,設定虛擬代言人也有天然的“粉絲基礎”,能夠快速收獲品牌粉絲的認知。
依托網易伏羲有靈虛擬人技術,品牌可以借助真人影像合成、3D實時動捕等方式創造虛擬偶像,隨后輸入語音或文字,合成虛擬偶像的口型表情、動作手勢,使虛擬形象更為飽滿立體,同時還能結合多種娛樂互動玩法,如風格多樣的角色舞蹈表現動畫,或者成語接龍、智能寫詩等多種AI互動游戲,實現和用戶進行“面對面”的交互體驗。能讓品牌實現和用戶更親密的情感融入,這是真人代言無法做到的,也是網易伏羲有靈虛擬人的一大優勢。
小結
麥當勞“開心姐姐”是網易伏羲首次原創虛擬偶像的商業化合作,也是有靈AI虛擬人技術在應用領域的一次全面升級。自2017年成立以來,網易伏羲研究方向囊括強化學習、圖像動作、虛擬人、自然語言、用戶畫像、大數據和云計算平臺等,并已擁有數字人、智能捏臉、AI創作、AI反外掛、AI對戰匹配、AI競技機器人等多項行業領先技術,目前已成功支持“開心姐姐”、“曲師師”、“樂靈”等虛擬IP形象的制作。
如今,AI虛擬人應用場景不斷擴大,網易伏羲打造的虛擬IP能夠應用至品牌代言、游戲解說、娛樂直播等眾多行業,全面釋放創作者的生產力,革新用戶體驗。相信隨著網易伏羲將前沿AI技術和產品開放給更多合作伙伴,未來受眾的精神世界也將變得更為豐富。