互聯網技術的快速更迭,讓更多產業進入到大眾視野,比如游戲,比如虛擬現實。5G時代的到來,更讓虛擬現實與游戲產業飛速發展,逐步滲透進生活,成為生活中不可或缺的一部分。
但站上新風口的虛擬現實與游戲產業正面臨著人才嚴重缺失的局面,那么究竟如何打破這種現狀?由匯眾教育作為支持單位之一、由社會科學文獻出版社出版的數字娛樂產業藍皮書《中國游戲產業發展報告(2020)》及《中國虛擬現實產業發展報告(2020)》就深入探討了這兩個產業的發展現狀與趨勢,并對人才培養模式的多元化提出建議,加速人才缺失現狀的破局。
《中國游戲產業發展報告(2020)》
《中國虛擬現實產業發展報告(2020)》
權威機構出版,中國高校產學研聯盟聯合編寫
藍皮書是由社會科學文獻出版社出版的,匯眾教育是本書的支持單位之一。社會科學文獻出版社推出的系列藍皮書,都是各領域的權威年度報告。
《中國游戲產業發展報告(2020)》及《中國虛擬現實產業發展報告(2020)》是由北京電影學院牽頭,中國高校游戲設計產學研聯盟聯合編寫,聯盟編委會成員包括:北京大學藝術學院、清華大學美術學院、北京師范大學京師文化創意產業研究院、中國傳媒大學、匯眾教育等,共計44位高校院長、教授及企業CEO等,具有較高的權威性與專業性。
產業迅速崛起發展,人才輸入至關重要
在藍皮書中,不僅詳細介紹了虛擬現實與游戲兩個產業的發展現狀與前景,更分析了當前這兩個產業所面臨的重要問題—人才的缺失。
人才是第一生產力,沒有高素質人才的支撐,產業發展將受到極大限制,但當前開設虛擬現實與游戲專業的高校非常有限,畢業生也與企業需求有一定差距。
職業培訓機構,如匯眾教育,則很好的彌補了這一項不足。
在兩本書中指出,當前虛擬現實與游戲領域的專業培訓機構較少,體系完備的更是鳳毛麟角,但匯眾教育是其中的佼佼者,課程體系相對完善,師資層次和規模化程度相對較高,為企業輸送了高素質的專業性人才。
專業人才培養體系,助力行業快速發展
匯眾教育成立于2004年,在17年的發展歷程中,始終堅守數字娛樂職業教育主航道,下設游戲學院、動漫學院、數字影視學院、UED學院、VR/AR學院五大學院,并在北京、上海、廣州、深圳、青島、成都、武漢、杭州等全國主要城市和地區建設 30+直營校區,累計培養 10萬余名專業人才,并輸送至全國 5萬余家企業,成為目前遍布全國的數字娛樂人才培養基地。
2021年,匯眾教育升級推出全新的V10.0產品體系,以搭建結構化職業能力培養體系,幫助每位學員建一座職業能力大廈,開啟3.0職業教育教學模式,全方位培養學員專業技術能力及職場核心競爭力!
此次匯眾教育CEO孫武鋼先生作為聯盟編委會成員參與由社會科學文獻出版社出版的《中國虛擬現實產業發展報告(2020)》及《中國游戲產業發展報告(2020)》藍皮書編撰工作,不僅是匯眾教育在虛擬現實與游戲產業方面有深入的探索與理解,同時也體現了匯眾教育在虛擬現實與游戲領域,對專業人才的輸送模式的建設成為行業所必需的重要部分。
匯眾教育也會持續以“成為中國數字娛樂教育創領者”的宏大企業愿景,為完善我國職業教育貢獻力量,也希望有更多年輕人能夠堅定擁抱自己喜愛的職業,收獲智慧人生!