近期,中國人工智能產業發展聯盟總體組和中關村數智人工智能產業聯盟數字人工作委員會首次發布《2020年虛擬數字人發展白皮書》。作為虛擬數字人研發和應用的典型企業,網易伏羲在游戲、文旅等多個領域的技術解決方案受到行業關注。
虛擬數字人,即具有數字化外形的虛擬人物。白皮書認為,當前,虛擬數字人正朝著智能化、便捷化、精細化、多樣化發展,步入成長期。
網易伏羲通過協同推進虛擬數字人前沿技術研究、工程優化和解決方案落地,已打造虛擬游戲角色、虛擬教師、虛擬導游、虛擬詩人、虛擬代言人、虛擬偶像等,并實現跨行業、多場景、沉浸式應用。
圖:《逆水寒》等游戲作為“虛擬人+游戲”應用典范寫入白皮書
其中,《逆水寒》等多款精品游戲已經成為“虛擬人+游戲”領域的應用典范,被寫入白皮書。網易伏羲將虛擬數字人技術應用于游戲的動畫場景制作中,在無人工參與情況下能夠快速生成動畫,使大量虛擬角色都具備豐富的肢體動作和精細的面部表情。不僅帶給玩家更加沉浸式的游戲體驗,也實現了游戲制作的“降本增效”。
基于文娛領域的成功應用,網易伏羲加快技術研究和應用落地步伐。一方面,搭建“有靈AI”開放平臺,輸出虛擬人動畫驅動、智能語音技術等核心能力,賦能產業數字化;另一方面,提供虛擬數字人從人物設定到美術、動畫、音色定制,再到線上線下一體化運營的整體解決方案,助力智能化變革。
2020年11月,以《逆水寒》重要流派“素問”為原型,網易伏羲在杭州中國絲綢城集中落地一批角色多元化的虛擬數字人,通過虛擬講解員、虛擬詩人、虛擬舞者等打造沿街特色交互空間,吸引大批杭州市民和游客前往打卡,體驗沉浸式的消費場景。
圖:在杭州中國絲綢城落地的AI虛擬詩人和虛擬講解員
作為“虛擬人+文旅”領域的創新探索,網易伏羲深度融合生產生活場景、AI技術和虛擬數字人,幫助傳統文旅地標規模化定制匹配產業特點、消費者畫像的虛擬數字人,高效提升服務智能化水平和消費者購物體驗。
在“虛擬人+教育”領域,網易伏羲與網易有道共同打造虛擬伴讀數字人“可可”,陪伴用戶在線學習。運營人員借助“有靈”智能動畫平臺,10分鐘就能制作一節視頻課程。
圖:觀眾佩戴MR眼鏡就能與“可可”面對面交流
2021年2月舉行的世界移動通信大會上海展上,網易伏羲整合AI、AR技術打造沉浸式混合現實體驗,用戶戴上MR眼鏡就能與“可可”面對面交流、體驗在線教育課程,進一步拓展了“虛擬人+教育”的應用場景。
在“虛擬人+數字營銷”領域,網易伏羲同樣擁有為知名品牌量身定制虛擬偶像的能力和應用案例,幫助品牌形象實現數字轉型,獲得年輕消費群體的認可。
探索產業應用的同時,網易伏羲積極參與國家及行業標準的共建共享。參與制訂《2020虛擬數字人指標要求和評估辦法》,相關研究成果以論文形式發表于人工智能頂級學術會議CVPR和AAAI。值得一提的是,CVPR2021論文錄取結果剛剛公布,網易伏羲虛擬人團隊發表的一項研究提出了一種人類表情編碼的創新提取方法,大幅提升AI感知人類表情的精度。
隨著該技術的發展,未來,AI感知人類表情的能力甚至有望超越人類感知平均水平。應用場景也十分廣泛,包括性格評估、自閉癥檢測、表演能力評估、測謊等與人臉表情相關的領域。這一研究成果促進了虛擬數字人智能識別感知技術的發展,尤其是視覺交互能力的提升,對下一代虛擬數字人標準體系的建立提供了重要參考。
此次,白皮書還提出了虛擬數字人發展的趨勢預判,包括采集和制作流程將逐步簡單化、一體化,可以更自然與人們交流;擁有一次喚醒、多次交互的能力,逐漸具備“看”、“聽”、“說”、“懂”的能力;深度融入影視、金融、文旅等領域,充分發揮應用價值。
目前,網易伏羲正積極推動AI技術與實體經濟的深度融合,降低應用門檻、促進技術普惠,在更廣泛的行業和場景應用中創造價值,推動以虛擬數字人為代表的前沿技術更加智能、高效、個性化地服務大眾。