“現在的小孩不可能不玩游戲。”
我們可以了解到,所有的家長都在為孩子玩游戲而頭疼,又不敢輕易插手自己不了解的世界,只能自欺欺人的自我安慰,所有孩子都玩的話,游戲就不再是一件糟糕的愛好。
這種觀念太荒唐了,堪稱“扯起眉毛哄眼睛”,絲毫沒有認識到游戲給孩子一生帶來的負面影響。
世界衛生組織18日發布的新版《國際疾病分類》中,甚至將“沉迷游戲”劃分到精神疾病,尤其沉迷游戲時間過長和將游戲放到現實生活之上的,都將被診斷為“游戲障礙”,需要及時入院治療才行。
接下來,我們就一起了解下游戲對孩子意味著什么,以及對生活帶來的影響。
游戲本身具備上癮性
認識的朋友是一名軟件測試師,對游戲設計相當了解,對方告訴我,每次游戲制作完成后,公司都會尋找體驗人員來完善Bug,表面上是為了尋找程序漏洞,實際上是為了提高受眾的上癮程度,因為游戲賺錢的手段就在占據孩子們的時間。
當孩子們對虛擬世界的重視超過現實時,金錢的花銷也會圍繞著游戲進行,這才是游戲制作者的目標所在。那就是慫恿孩子們氪金。
這件事給了我很大的沖擊,現實中,別說未成年孩子了,哪怕是成年人,已經結婚生子的,都很容易沉迷在游戲之中。這并非完全是孩子們的錯誤,而是游戲制作者苦心籌謀的結果,他們要的,就是孩子們對游戲“上癮”。
之前曾有專家警告,網絡游戲如同孩子們的精神鴉片。從孩子沉迷游戲那一刻起,限制時間已經沒用了,因為游戲占據的是孩子的精神世界,奪取的孩子的注意力和生活重心。孩子睡里夢里都是游戲,成績已經無法提高了。
那么如何解決問題根源呢,主要是合理的分配時間,因為孩子的自律性不強,所以要做為家長的我們來管理與培養。其實玩游戲是可以的,但是一定要合理安排時間,適當的玩游戲也有利于孩子的智力開發,團隊協作能力等等,所以家長們應該每天給孩子玩游戲的時間有一個規定。
所以我推薦一款可以遠程管理孩子玩手機的app——格雷盒子,格雷盒子是一款專為7至17歲孩子家長設計,引導孩子健康上網,促進孩子學習的移動應用。可以為孩子定制上網計劃,設置上網時間和休息時間,查看孩子位置,通過技術手段守護孩子上網健康。