微軟在其社交賬號上宣布,將收購Bethesda Softworksh和其旗下工作室。B社曾制作《輻射》、《毀滅戰士》、《恥辱》、《掠食》等游戲。此次收購花費75億美元。
根據彭博社爆料,微軟此次收購,花了75億美元。
一些有意思的事實:
這次微軟花的錢是收購《我的世界》開發商Mojiang的3倍
B社和黑曜石現在是姐妹工作室了,《輻射:新維加斯2》現在已經有可能了
Game Pass訂閱用戶現已達到了1500萬,而且還在持續增長中
微軟現已坐擁23家工作室
B社未來的游戲首發當天就會登陸Game Pass
B社副總裁Pete Hines表示:“關鍵點是:我們仍然是Bethesda。我們仍然在開發收購之前的游戲,依舊是由和我們合作多年的同一工作室打造,而且這些游戲仍然由我們發行”。在此之前,B社有兩款游戲是PS5限時獨占:《幽靈線:東京》和《死亡循環》。
官方博客:
《輻射》、《毀滅戰士》、《恥辱》、《雷神之錘》、《星空》和更多游戲的廣受好評創作者現已加入Xbox團隊。
今天是一個特殊的日子,我們歡迎游戲行業中最有成就的工作室加入Xbox。我們很高興地宣布,微軟已經達成協議,收購Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media。
作為世界上規模最大、最受好評的私有游戲開發商兼發行商之一,Bethesda在全球范圍內擁有2300名員工,他們組成了我們行業中最有成就的創意工作室,包括Bethesda Softworks、Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios。這些團隊負責了《輻射》、《毀滅戰士》、《恥辱》、《掠食》、《雷神之錘》、《星空》等游戲系列。
Bethesda的游戲在Xbox和全世界數百萬玩家的心中一直有著特殊的地位。我們的團隊有著密切而傳奇的合作歷史,從令人驚嘆的第一款《毀滅戰士》及其id Tech引擎,在PC上創新游戲,到Bethesda將他們的第一款主機游戲帶到初代Xbox上。多年來,我與Bethesda的創意領袖們就游戲的未來進行了多次深入的對話,我們早已有了相似的愿景,即為創作者和他們的游戲提供機會,以更多的方式接觸更多的玩家。
就像他們采取大膽的第一步,將游戲帶入初代Xbox一樣,Bethesda是Xbox Game Pass的早期支持者,將他們的游戲帶入跨設備的新受眾,并一直積極投資于新的游戲技術,如游戲的云流媒體。我們將把Bethesda的標志性游戲系列加入到Xbox Game Pass(主機/PC端)中。最讓我興奮的一件事是看到Bethesda未來的游戲路線圖,有的已經公布,有很多沒有公布,包括Bethesda游戲工作室目前正在開發的備受期待的新太空史詩《星空》。
和我們一樣,Bethesda也熱衷于打造多樣化的創意體驗,探索新的游戲系列,并以大膽的方式講述故事。當然,他們所有的偉大工作都將繼續并發展,我們期待著在微軟的資源和支持下,賦予他們權力,將他們的創意愿景以新的方式擴展到更多的玩家,為大家服務。
我們所有的工作,以及我們與大家關系的基礎,都始于我們承諾在Xbox上提供豐富的精彩游戲供您發現和游玩。 在過去的幾周里,我們很高興能夠分享更多關于我們多年來一直在構建的計劃的重要元素。這個計劃是為了實現對Xbox玩家的承諾,提供最優異、最沉浸、最相容的次世代游戲體驗,并讓您隨時隨地與朋友們自由地玩大作游戲。今天是我們共同旅程中具有里程碑意義的一步,我為這一步對Xbox的意義感到無比振奮。
請和我一起歡迎所有Bethesda的朋友加入Xbox團隊。