20世紀90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾試圖通過耳機將虛擬現(xiàn)實(VR)帶給大眾,但是它們最終都以失敗告終。糟糕的視覺效果和并不精確的操控性只帶來了一種平淡無奇的體驗。任天堂的游戲機僅僅一年后就停產(chǎn)了,而世嘉的VR系統(tǒng)甚至都未上市。
近30年之后,VR東山再起。今天的VR應(yīng)用范圍相當廣闊,涵蓋了疼痛治療、外科培訓、職業(yè)安全以及房地產(chǎn)等眾多領(lǐng)域。但是,盡管在過去的幾十年里VR技術(shù)的軟硬件都有了長足的進步,但是有一個問題并沒有消失,那就是暈動癥。
暈動癥是什么毛病?
聽說過暈車、暈船,但是,暈動癥是個什么鬼?其實,暈車、暈船都屬于暈動癥,暈動癥本質(zhì)上指的就是個體因汽車、輪船或者飛機在各種形式的運動過程中,前庭神經(jīng)受刺激產(chǎn)生的疾病。發(fā)病時,患者會出現(xiàn)上腹不適、惡心、面色蒼白、冷汗、眩暈等癥狀。而且,研究人員通常會把VR引發(fā)的暈動癥稱作暈屏癥。
美國明尼蘇達大學運動學家ThomasStoffregen表示:“以目前市場銷售的VR系統(tǒng)來說,使用15分鐘后暈動癥的發(fā)生率在40%至70%之間。部分應(yīng)用程序甚至可以說100%會讓用戶患病。”
暈屏癥也有性別歧視
文章來源
http://news.sohu.com/20200707/n542586545.shtml
http://business.sohu.com/20200707/n542586545.shtml
http://news.sohu.com/20200707/n542607184.shtml
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去年7月28日,在2019計算機視覺領(lǐng)域頂級會議期間,Stoffregen和其他“暈屏癥”的研究人員在洛杉磯舉行了會議。會上他們討論了可以做些什么來幫助預防這種與VR相關(guān)的暈動病,并且就相關(guān)理論進行了探討,比如為什么會發(fā)生暈動病,為什么它只發(fā)生在某些人身上,以及為什么女性特別容易發(fā)病等。
Stoffregen稱:“現(xiàn)有的這種交互式技術(shù)在效果上可能有點性別歧視。也就是說,與男性相比,它們更容易讓女性生病。當然,這并不僅僅是技術(shù)的原因。因為無論何時何地,女性通常都比男性更容易暈車。”
Stoffregen認為,既然VR相關(guān)的暈動病是由人類設(shè)計的硬件和軟件引起的,與環(huán)境因素無關(guān),因此我們需要負責尋找一種方法來解決這種“性別歧視”的效果。
暈動癥的誘發(fā)原因?
暈屏癥主導理論認為它是由于感知沖突引發(fā)的。從本質(zhì)上來說,就是你的眼睛在VR中接收到的信息與你的身體在平衡和空間方向上的感覺完全不匹配。例如,讓靜止的受試者體驗過山車般的VR體驗就可能誘發(fā)暈動癥。
有研究人員認為,進化讓人們的身體做出了惡心和嘔吐這樣的反應(yīng),因為它試圖驅(qū)逐一種引起幻覺的毒素。加拿大滑鐵盧大學的研究員seamasWeech稱:“這一理論也給我們帶來了許多問題,比如我們能在多大程度上預測暈屏癥,這樣對我們有什么幫助嗎?”
感知沖突理論反對者則指出,這一理論無法解釋個體暈屏癥易感性的差異。如果每個人都經(jīng)歷了這種前庭的感知覺異,那么為什么不是每個人都想嘔吐呢?為什么在VR研究中,女性比男性出現(xiàn)了更多的暈屏癥狀?
VR耳機的瞳距設(shè)置或有問題
研究人員認為,其中一個原因可能是VR耳機的佩戴方式。目前的VR設(shè)備可以對瞳孔間距進行調(diào)整,以確保用戶的眼睛在兩個鏡頭的中心。但這并不意味著這些設(shè)備適合所有人。
威斯康星大學麥迪遜分校的心理學家BasRokers稱:“耳機的默認值略高于人們的平均瞳孔間距,與男性的平均瞳孔距離十分吻合,但是對于女性來說并不合適。”
研究發(fā)現(xiàn),當頭盔的瞳孔間距過大時,使用者的不適感會更強。Rokers在研究中發(fā)現(xiàn),大約90%的女性的瞳孔與耳機的默認設(shè)置更接近,27%的女性瞳孔間距與耳機根本不匹配。相比之下,只有5%的男性因瞳孔間距太窄與耳機不匹配。
暈動癥的誘因仍然爭論不休
Stoffregen在1991年曾發(fā)表了一個理論來描述暈動癥的個體差異,其中提到了“姿勢的不穩(wěn)定性”。他發(fā)現(xiàn)了一些證據(jù),某些人在VR體驗或乘船旅行開始時,他們的姿勢會由于某種原因出現(xiàn)“搖擺不定”,這可以預測誰會在稍后感到惡心。Stoffregen認為,與感知沖突理論相比,這是對暈動病更為全面的解釋。
他聲稱:“如果你登上船只,或者安裝一個頭戴式顯示器,這就會改變你身體的運動方式和身體的控制方式。有些人由于天生協(xié)調(diào)能力出色,他們很快就會做出調(diào)整,但是我們中的一些人適應(yīng)的更慢。”
然而,研討會上的其他研究人員并不贊同Stoffregen的理論。比如,Stoffregen的實驗數(shù)據(jù)表明,姿勢不穩(wěn)定與暈動癥之間沒有相關(guān)性。這也意味著,關(guān)于暈動癥起源的爭論似乎將繼續(xù)下去。
暈動癥將成為VR
技術(shù)發(fā)展的攔路石
盡管沒有達成一致意見,但是所有人都認為,與VR相關(guān)的疾病對該技術(shù)的廣泛推廣帶來了嚴重的阻礙。隨著VR從游戲和娛樂領(lǐng)域轉(zhuǎn)向工作培訓、疼痛轉(zhuǎn)移治療和其它應(yīng)用領(lǐng)域,這一點可能變得至關(guān)重要。雖然目前來說VR設(shè)備帶來的暈動癥還無法避免,但是隨著技術(shù)的進步和完善,終有一天我們會克服這一阻礙,到時VR技術(shù)也將迎來新的春天。