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20世紀90年代,日本世嘉公司和任天堂等公司曾試圖通過耳機將虛擬現實(VR)帶給大眾,但是它們最終都以失敗告終。糟糕的視覺效果和并不精確的操控性只帶來了一種平淡無奇的體驗。任天堂的游戲機僅僅一年后就停產了,而世嘉的VR系統甚至都未上市。

近30年之后,VR東山再起。今天的VR應用范圍相當廣闊,涵蓋了疼痛治療、外科培訓、職業安全以及房地產等眾多領域。但是,盡管在過去的幾十年里VR技術的軟硬件都有了長足的進步,但是有一個問題并沒有消失,那就是暈動癥。

暈動癥是什么毛???

聽說過暈車、暈船,但是,暈動癥是個什么鬼?其實,暈車、暈船都屬于暈動癥,暈動癥本質上指的就是個體因汽車、輪船或者飛機在各種形式的運動過程中,前庭神經受刺激產生的疾病。發病時,患者會出現上腹不適、惡心、面色蒼白、冷汗、眩暈等癥狀。而且,研究人員通常會把VR引發的暈動癥稱作暈屏癥。

美國明尼蘇達大學運動學家ThomasStoffregen表示:“以目前市場銷售的VR系統來說,使用15分鐘后暈動癥的發生率在40%至70%之間。部分應用程序甚至可以說100%會讓用戶患病。”

暈屏癥也有性別歧視

去年7月28日,在2019計算機視覺領域頂級會議期間,Stoffregen和其他“暈屏癥”的研究人員在洛杉磯舉行了會議。會上他們討論了可以做些什么來幫助預防這種與VR相關的暈動病,并且就相關理論進行了探討,比如為什么會發生暈動病,為什么它只發生在某些人身上,以及為什么女性特別容易發病等。

Stoffregen稱:“現有的這種交互式技術在效果上可能有點性別歧視。也就是說,與男性相比,它們更容易讓女性生病。當然,這并不僅僅是技術的原因。因為無論何時何地,女性通常都比男性更容易暈車。”

Stoffregen認為,既然VR相關的暈動病是由人類設計的硬件和軟件引起的,與環境因素無關,因此我們需要負責尋找一種方法來解決這種“性別歧視”的效果。

暈動癥的誘發原因?

暈屏癥主導理論認為它是由于感知沖突引發的。從本質上來說,就是你的眼睛在VR中接收到的信息與你的身體在平衡和空間方向上的感覺完全不匹配。例如,讓靜止的受試者體驗過山車般的VR體驗就可能誘發暈動癥。

有研究人員認為,進化讓人們的身體做出了惡心和嘔吐這樣的反應,因為它試圖驅逐一種引起幻覺的毒素。加拿大滑鐵盧大學的研究員seamasWeech稱:“這一理論也給我們帶來了許多問題,比如我們能在多大程度上預測暈屏癥,這樣對我們有什么幫助嗎?”

感知沖突理論反對者則指出,這一理論無法解釋個體暈屏癥易感性的差異。如果每個人都經歷了這種前庭的感知覺異,那么為什么不是每個人都想嘔吐呢?為什么在VR研究中,女性比男性出現了更多的暈屏癥狀?

VR耳機的瞳距設置或有問題

研究人員認為,其中一個原因可能是VR耳機的佩戴方式。目前的VR設備可以對瞳孔間距進行調整,以確保用戶的眼睛在兩個鏡頭的中心。但這并不意味著這些設備適合所有人。

威斯康星大學麥迪遜分校的心理學家BasRokers稱:“耳機的默認值略高于人們的平均瞳孔間距,與男性的平均瞳孔距離十分吻合,但是對于女性來說并不合適。”

研究發現,當頭盔的瞳孔間距過大時,使用者的不適感會更強。Rokers在研究中發現,大約90%的女性的瞳孔與耳機的默認設置更接近,27%的女性瞳孔間距與耳機根本不匹配。相比之下,只有5%的男性因瞳孔間距太窄與耳機不匹配。

暈動癥的誘因仍然爭論不休

文章來源

http://news.sohu.com/20200707/n542586545.shtml
http://business.sohu.com/20200707/n542586545.shtml

http://news.sohu.com/20200707/n542607184.shtml
http://business.sohu.com/20200707/n542607184.shtml

Stoffregen在1991年曾發表了一個理論來描述暈動癥的個體差異,其中提到了“姿勢的不穩定性”。他發現了一些證據,某些人在VR體驗或乘船旅行開始時,他們的姿勢會由于某種原因出現“搖擺不定”,這可以預測誰會在稍后感到惡心。Stoffregen認為,與感知沖突理論相比,這是對暈動病更為全面的解釋。

他聲稱:“如果你登上船只,或者安裝一個頭戴式顯示器,這就會改變你身體的運動方式和身體的控制方式。有些人由于天生協調能力出色,他們很快就會做出調整,但是我們中的一些人適應的更慢。”

然而,研討會上的其他研究人員并不贊同Stoffregen的理論。比如,Stoffregen的實驗數據表明,姿勢不穩定與暈動癥之間沒有相關性。這也意味著,關于暈動癥起源的爭論似乎將繼續下去。

暈動癥將成為VR

技術發展的攔路石

盡管沒有達成一致意見,但是所有人都認為,與VR相關的疾病對該技術的廣泛推廣帶來了嚴重的阻礙。隨著VR從游戲和娛樂領域轉向工作培訓、疼痛轉移治療和其它應用領域,這一點可能變得至關重要。雖然目前來說VR設備帶來的暈動癥還無法避免,但是隨著技術的進步和完善,終有一天我們會克服這一阻礙,到時VR技術也將迎來新的春天。

 

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標簽:虛擬現實 公司 日本 耳機 世嘉
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