游戲業(yè)概論
自首款視頻游戲問世以來已經(jīng)有60多年的歷史了。由于硬件容量的巨大提高和游戲設(shè)計的創(chuàng)新,掌尚策發(fā)現(xiàn),當(dāng)今的玩家在眾多游戲類別中擁有無數(shù)種絕佳選擇。視頻游戲產(chǎn)業(yè)在2018年的價值為1,390億美元,預(yù)計到2025年的年增長率為12%。隨著視覺質(zhì)量和游戲玩法的日趨豐富和復(fù)雜,領(lǐng)先的視頻游戲公司正在加速在機(jī)器學(xué)習(xí)方面的投資,以開發(fā)自己的游戲到下一個級別。
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掌尚策認(rèn)為先進(jìn)的計算機(jī)視覺技術(shù)正在推動虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實的發(fā)展, 這是視頻游戲設(shè)計的最新里程碑之一。其他AI技術(shù)不僅在開發(fā)過程中實現(xiàn)了強(qiáng)大的增強(qiáng),例如通過動畫生成和非玩家角色(NPC)的智能增強(qiáng),而且還實現(xiàn)了突破性功能,例如無限地圖和角色自定義。
掌尚策機(jī)器學(xué)習(xí)如何幫助游戲開發(fā)人員發(fā)揮創(chuàng)造力
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Unity Engine是用于設(shè)計視頻游戲的最著名的跨平臺游戲引擎之一。2018年,Unity3D引入了一個開源插件“ ML Agents Toolkit”,使游戲開發(fā)人員可以使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,例如通過Python API進(jìn)行深度強(qiáng)化學(xué)習(xí),以訓(xùn)練智能代理。這些代理可用于增強(qiáng)NPC控制,以實現(xiàn)更具交互性和挑戰(zhàn)性的游戲體驗。Unity的ML代理商也面臨著社區(qū)挑戰(zhàn),并且在展覽中有多個實驗項目。
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掌尚策還嘗試了使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)自動生成角色動畫的可能性。該方法最初是由Ubisoft Montreal的研究人員提出的,旨在根據(jù)復(fù)雜的播放器控件和變化的場景輸出準(zhǔn)確的動畫。強(qiáng)化學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)將玩家控制,場景幾何圖形和先前角色的動作作為輸入,并根據(jù)當(dāng)前控制順序和角色位置生成動畫。
掌尚策機(jī)器學(xué)習(xí)支持的功能如何改變游戲體驗
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掌尚策是一款科幻小說的生存與探索游戲,用戶可以在其中瀏覽具有不同景觀和生物的虛擬星球。為了模仿真實宇宙的無盡狀態(tài),游戲在玩家探索的同時部署了機(jī)器學(xué)習(xí)算法來生成新的獨(dú)特地圖。此功能不僅可以節(jié)省游戲程序員和美術(shù)師的時間,還可以使玩家真正擁有無限的發(fā)現(xiàn)空間。
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網(wǎng)易視頻游戲公司的伏Xi AI實驗室設(shè)計的《倪水寒》是一款在線傳統(tǒng)風(fēng)格桌面游戲,于2018年發(fā)布。開發(fā)人員將諸如面部識別和特征檢測等計算機(jī)視覺技術(shù)引入了該游戲,實施一項功能,使玩家只需上傳自拍照即可控制虛擬的doppelganger角色。玩家還可以上傳兩張人臉圖片,并且該算法將生成具有兩者特征的動畫角色。
未來趨勢與障礙
掌尚策認(rèn)為,隨著我們進(jìn)入新的十年,主要的游戲機(jī)生產(chǎn)商正在計劃下一代產(chǎn)品的升級,視頻游戲的新時代正在等待。盡管業(yè)界對AI集成的完整程度仍有待觀察,但是毫無疑問,機(jī)器學(xué)習(xí)算法將在諸如視頻游戲之類的互動娛樂中扮演越來越重要的角色。
然而,機(jī)會常常帶有障礙。掌尚策了解到,大多數(shù)流行的3D游戲已經(jīng)需要大量的計算和內(nèi)存,而機(jī)器學(xué)習(xí)算法只會增加需求。預(yù)計在機(jī)器學(xué)習(xí)的同時運(yùn)行此類游戲會增加玩家的計算機(jī)硬件支出。而且,關(guān)于玩家行為的可用數(shù)據(jù)仍然很稀缺,這使得很難開發(fā)高度個性化和引人入勝的游戲。
每個電子游戲都模仿一個復(fù)雜的虛擬世界。掌尚策認(rèn)為,正如AI技術(shù)正在改變現(xiàn)實世界中的幾乎所有行業(yè)一樣,在AI與游戲設(shè)計之間的化學(xué)反應(yīng)中也有無窮的探索可能性。在接下來的幾年中,我們可能會看到可以檢測玩家的動作,技能水平,甚至精神和情緒狀態(tài)的游戲,從而創(chuàng)造出更具響應(yīng)性的游戲體驗。我們也可以通過人類或肢體語言直接與NPC通信,而不是使用鍵盤或控制器。