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12月21日,由騰訊官方主辦的"TGC騰訊數字文創節"海南站在海口日月廣場正式開啟,這是一場為玩家度身打造的歡樂盛會。其中,《亂世王者》與非遺大師跨界合作的藏品格外引人注目,在這場盛會散發出了獨特的魅力。

 

 

石灣陶藝《霸王崛起》、粵繡《錦繡山河圖》、以及后期即將推出的潮州木雕《王者至尊》,作品的靈感都來自于玩家的智慧文創集《榮耀史冊》中,一篇篇英雄史詩其中蘊含的智慧和謀略讓人充分感受到游戲的魅力。這次與非遺大師的系列跨界合作,彰顯了《亂世王者》與玩家共同塑造游戲品牌,凝聚玩家的智慧,共建具有社會正向價值的玩家生態。

追本溯源,看見玩家"智造歷史"與非遺傳承迸發的可能性

游戲與非遺?一個是活躍于百萬大眾的電子娛樂,一個是"只可遠觀"的歷史智慧精華。它們的遇到,離不開一道橋梁的搭建——玩家。

《亂世王者》游戲精髓來自于長線的策略博弈,運籌帷幄,以弱勝強的不屈戰役、步步為營的智慧謀略、細致入微的聯盟縱橫,到最終取得勝利,這些智慧都來自于玩家現實生活中的經驗積累,玩家身上所散發出的智慧,以及人生的經驗,構建了《亂世王者》極為豐富的和獨特的"玩家歷史"故事。這些故事智慧在游戲中的迸發,成為《亂世王者》做非遺新文創的源頭。

 

 

這股具備新鮮感、活力感的智慧故事逐漸累積、成長,讓《亂世王者》看到文化和智慧的生命力。與此同時另一股文化智慧的潛力也進入了視野,那就是非遺。說到非遺,年輕人的第一感覺是遠。古老的技藝和美,有種"只可遠觀不可褻玩"的距離感。在隨著人們生活方式的發展中,非遺逐漸遠離生活,但其中所蘊含的精神內核與文化精華,并沒有隨著時間而減少半分。

古今智慧之間會不會產生新的花火?《亂世王者》抱著保護非遺的"社會責任感"進行了勇敢的嘗試,因此有了石灣陶藝《霸王崛起》、粵繡《錦繡山河圖》、以及后期即將推出的潮州木雕《王者至尊》,這些展品源自古老的技藝,也源自玩家的智慧靈感。更多年輕人因此深入地了解和感受作品其內涵,"親身參與"其中的榮譽感和保護欲,帶動更多年輕人參與到保護、傳承、發展這些流傳下來的優秀傳統文化中,將這門藝術傳播給大眾。

抽絲剝繭,一步一個腳印的非遺聯動

透過今年《亂世王者》推出的玩家智慧故事集結文創集——《榮耀史冊》,仿佛可以看到一個微縮的英雄史詩,將領輩出的年代到聯盟雄起的時代再到王者登頂的榮耀時刻。這段"歷史"不長,但精彩程度不減分毫。

 

 

當代陶藝藝術大師封偉民是第一個勇于嘗試的匠人,在傳統之上不斷開拓創新,積極探索大膽創作,首次嘗試用年輕人喜歡的元素,為石灣陶藝打開另一扇大門。與《亂世王者》合作是一個全新的挑戰,在他的眼里"列傳篇"中的故事一篇篇而過,一個個聚合,以此為靈感創作了栩栩如生的、鮮活的霸王形象。這款獨具特色的"手辦"第一次在今年的ChinaJoy亮相,就驚艷了眾人。"原來游戲還能這么玩?""原來非遺還可以這么傳"成為人們議論的焦點。而與石灣陶藝的首次合作只是開始,這條路走起來便無法停下。

 

 

之后,以"世家篇"為靈感來源的《錦繡山河圖》誕生于中國粵繡大師孫慶先手中。一方世界被一針一線繡于錦繡之上,金絲銀線勾勒的山河、城池、聯盟、戰役仿佛被銘記一般,印刻于此。排兵布陣、智謀迭出與一針一針走線布局之間孵化出奇妙的化學反應。

已然71歲的孫慶先大師,端坐于繡布前,認真而且嚴肅,在他看來這部作品的意義不在于表現力如何凸顯,而是一種將粵繡"新生"的使命感。

 

 

本次與非遺的收官之作,將是由潮州木雕工藝大師陳澤銘打造《王者至尊》木雕藏品。鐫刻這幅作品的時候,陳澤銘提到了三點突破,比以往更薄,是形式的突破,人物更多,是技藝的突破,更重要的是思維的突破。這種思維的突破,便是這幅作品誕生源頭,讓非遺以年輕人喜聞樂見的方式出現在他們生活之中。

 

 

一年,三個篇章的玩家故事文創、三個各具特色的非遺藏品,《亂世王者》在自己選定的道路上似乎走得極為堅定。如果說第一次是新奇又大膽的嘗試,那么第二次、第三次就是源自本身文化內核與責任理念的正統延續。增加年輕人對非遺的關注度,把傳統手藝與現代元素相結合,讓這些珍貴的活化石重新煥發生機,已然成為一種無法割舍的"伴生體"。

理念集合,匯聚智慧的司南論壇

"司南論壇"的誕生,是希望像司南那樣指引前進的方向,以司南為名行司南之事,匯聚玩家思考的力量,正確看待游戲價值,向大眾傳遞正向社會價值。

 

 

在12月21日,由《亂世王者》發起的"司南論壇"開啟一次跨越行業領域還有時間的智慧對話,現場與線上的思維碰撞擦出了"非遺"的火花,打通游戲與非遺之間的邊界,拉近了玩家與非遺之間的距離。

 

 

文化嘉賓許知遠、國禮大師崔長杰、粵繡非遺傳承人孫慶先之子孫天誠、潮州木雕工藝大師陳澤銘、《亂世王者》游戲策劃與精英玩家等人齊聚一堂,共同探討非遺的傳承與保護。每個人對于非遺的傳承與保護,都有話想說。我們摘取其中的點滴,權當是這次思想交匯的大海中的貝殼吧。

 

 

單向空間創始人、《十三邀》主創、作家、出版人許知遠說道:"真正的創造力來自于通過激活傳統,以創造此刻,創造未來。"游戲也好、非遺也好,都是一種創造力的不同體現,是一次智慧的表現。"創造此刻",很難,幸好我們在做。

 

 

國禮設計團隊福祿壽來創始人崔長杰說道:"讓非遺記憶被大眾重新認知并接納,最終這古老的文化瑰寶變成新的潮流,成為年輕人引以為傲的記憶。",《亂世王者》能讓福祿壽禧來大膽創新與探索,因此會有美好的奇跡發生。

 

 

普寧木雕世家第五代傳承人、汕頭市工藝美術大師陳澤銘內心的擔憂:"'被神話'不是我想要的。非遺手藝不應淪為屠龍之術,應該走入尋常百家。"就是非遺現狀的真實寫照,通過這次合作看到了木雕與年輕人之間的交集,讓手藝有新的用武之地,讓更多年輕人關注這門藝術。

 

 

粵繡代表性傳承人孫慶先、孫天誠父子表示:"讓粵繡跳脫出傳統的框架,和潮流碰撞出新火花,最終這項古老的技藝會再次融入我們的生活。"在傳統刺繡形象上融入一些年輕化的審美,用有的方式給觀眾講解針法,讓粵繡重獲新生。

如果說大師們是基于自身的切身之談,那么來自《亂世王者》玩家們的發言則是一種回應。因為這一年的非遺聯動,他們在過去、現在、未來都看到了一種可能,關于游戲和文化的可能。

 

 

來自《亂世王者》的精英玩家也各自發表了自己的觀點和見解,MARS、頑主六哥說道:"非遺的傳承不能只停留在將收進名錄里、寫到百科全書中,還應該發揮其舊有功能,讓它們融入現代生活中",通過《亂世王者》去接觸非遺,讓玩家們體會其魅力,非遺的保護和傳承需要大家的參與和努力。

 

 

另一位精英玩家江南超王對非遺的看法:"新的介質和傳播方式的出現,我們對非遺的保護與傳承,借助技術的革新,也有新的方法",在互聯網時代下借助數字化的力量,建立非遺大數據平臺對非遺信息進行采集,將信息匯總形成線上的非遺數字博物館,通過線上博物館可以真真切切地感受到非遺的魅力所在。《亂世王者》將非遺結合游戲,在傳統的基礎上融入現代審美,新題材老手藝,傳統技藝被更多玩家看見了,能夠親身參與并推動游戲對傳統文化的賦活,亂世的精英玩家們也都做到了。

當所有嘉賓都在討論"非遺如何融入生活的時候",這種討論已然透過線下蔓延到了線上。面對許知遠的視頻發問,著名作家馬伯庸的回復拉開了全民發現身邊非遺的熱議。不僅馬伯庸的家鄉赤峰,非遺密宗樂舞《娜若·卡吉德瑪》美如畫,每個人的家鄉都是如此,非遺一直在,只是我們少了發現。

 

 

非物質文化遺產是歲月和先人留給我們浪漫又厚重的禮物,其實非遺就在我們身邊,這些文化在寂靜中等待著我們去發現、去煥活,以新的面目融入到我們的日常生活里,繼續千百年的傳承,而且保護非遺也不是一件遙遠的事情,對于每一個人來說,記住就是一種保護,不遺忘就是一種傳承。從《亂世王者》開始,用智慧指引未來,讓傳統文化永世流傳。

從發現到推動,從開始到延續,《亂世王者》與非遺深度合作,為非遺探尋出新道路,以"年輕"的呈現方式受玩家喜愛,打破了對以往傳統文化的認知,發現了傳統技藝也能與時尚潮流融合在一起的"新"方法。

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標簽:亂世 王者 離我們 更近 推動
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