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18年前,時鐘停擺、美好的時光消逝在深不可測的未來,但熱情從未褪色……

這,是《莎木3》宣傳片的開場白。

在瞬息萬變的游戲市場,18年未出新作的《莎木》卻從來不乏熱度。從開放式沙盒游戲鼻祖,到最快達成目標的眾籌游戲,再到口碑兩極分化的新作《莎木3》,自2001年的《莎木2》之后,似乎創作者鈴木裕的每一個舉動似乎都能牽動業內神經。

有人說,《莎木3》是一款過時的新作,它的畫面趕不上3A大作,動作設計思路還停留在20年前;有人說,它是理想中的續作,但只是晚發布了10多年;還有人說,它是一杯陳年老酒,就連不完美,都是最美的模樣。

最成功、最有爭議的眾籌游戲

20年前,《莎木》憑借擬真和高自由度的世界架構,曾被許多玩家公認為開放世界鼻祖。即便是經歷了十多年的等待和長達兩年的跳票,它卻從未被粉絲們忘懷。

作為一款眾籌游戲,《莎木3》創造了多個記錄:吉尼斯紀錄上,它是最快達到100萬美元眾籌資金的游戲;超過700萬美元的總金額以及發布前業內的持續關注,都證明了硬核玩家對它的認可與期待。

然而,在定檔之后,這款備受矚目的游戲卻飽受質疑,其中一個挑頭的還是曾列出“莎木3最令人期待十大理由”的IGN。

的確,5.9的評分令不少人踟躕不前,一時間,對技術、設計理念“落伍”的批評不絕于耳,更多的低評分蜂擁而至。實際上,之所以口碑兩極分化,主要是因為對于核心粉絲以外的玩家而言,時隔18年之后原本的情懷開始淡化、新手玩家則很難產生情懷的共鳴,就像沒看過火影的人,無法理解凱皇與六道斑的決斗為何如此令人熱血沸騰一樣。

從某種程度上來說,90、00年代的游戲記憶在這部作品中被一一還原。游戲的開場還加入了第2代劇情回顧,并對經典故事進行了延續,即便是新玩家,也不用擔心錯過太多的精彩內容。

動作設計雖然忠實于前作,但當時領先業界的技術和理念,在20年后已經不再是主流。為了做到原汁原味的體驗,《莎木3》在游戲內對前兩代做了大量高真實度的還原,比如玩家會經常缺錢,因此需要不斷打工、玩小游戲,導致游戲節奏較慢。

雖然慢節奏的游戲進度可能不是當下最能被接受的形式,但為了打造高擬真生態、給玩家帶來最真實的代入感,《莎木3》選擇了“不隨大流”的方式,最大程度照顧老玩家的情感需求。這,或許正是鈴木裕老先生的“固執”之處,也體現了他對于第三代續作的重視。

總的來看,《莎木3》繼承了系列所有的優點,也因為各種原因而采取了沒有跟隨潮流的做法,不可避免地在如今的游戲市場顯得“身單影只”。對于新手而言,它像一本晦澀難懂的經典,就連簡單欣賞都還有不少需要克服的困難;對于核心粉絲來說,這是情懷作品的最高境界,甚至劇情對白都還是記憶里的味道。

最優秀、最經典的《莎木》續作

不過,令人意想不到的是,在11月20日游戲發布之后,《莎木3》的口碑迎來了反轉。Metacritic很快升至72分,玩家給出了82分的好評。

近乎固執的還原,令老玩家瞬間飆淚,僅宣傳片的情感渲染就足以讓核心粉絲感動。縱向對比來看,《莎木3》是該系列最優秀的作品。它繼承了系列所有的優點,用相對不大的開放世界做了最豐富的細節。

《莎木3》做出了比前兩代更大、更豐富,而且栩栩如生的游戲內生態系統。它的畫面是系列最佳的,角色動作也不像前兩代那么僵硬,街邊小吃攤上的食物都冒著熱氣。

游戲里還設計了高度擬真的天氣系統:每天的不同時辰都有不一樣的風景,下雨的時候,你甚至可以看到雨滴是如何打濕了芭月涼身上的衣服。故事發生的白鹿村是一個典型的中國鄉村,年輕人很多都出去工作,你所見到的角色也大都是“空巢老人”和“留守兒童”。

游戲里的每個NPC都有自己的性格、愛好和故事,你可以劈柴與村口老王成為好友,多次買炸串可以得到折扣,村里的阿姨甚至還會八卦到打探涼和莎花之間的關系。而且對NPC的了解還會影響支線劇情,因此與他們聊天互助成為了必要的事情。因為,掌握足夠的細節,你才可能找到任務線索。

《莎木3》沿襲了系列的慢節奏,與白鹿村的生活方式渾然一體。你需要與多個NPC對話獲取任務線索,按照自己的計劃揭開謎團,開放式的任務讓你有足夠的時間探索游戲世界。本作劇情在二代的劇情基礎上做了延伸,但在續寫故事的同時,又保留了足夠多的神秘感(本文不做過多劇透)。

在溪林城內,有超過140個可以互動的場景供玩家們嘗試,逛商店、玩街機,劈柴、開叉車打短工,或者釣魚、采藥,烏龜賽跑、與小孩子玩捉迷藏,甚至還可以投入更多時間收集游戲里的隱藏物品。

沉浸感極強的游戲世界,豐富的細節刻畫,以及原汁原味的傳承,都讓《莎木3》與眾不同。

最忠實、最值得期待的情懷還原

《莎木3》能夠發布,實際上是核心粉絲對于該系列以及制作人鈴木裕的高度認可,比如游戲內還為眾籌玩家和鈴木裕設置了一座宮殿,每張照片都有配音。

從游戲本身來看,《莎木3》的操作、劇情展開方式以及任務線索和游戲世界都可以找到前兩作的影子,甚至從小游戲到隱藏彩蛋都遵循了經典的設計方式。

你可以和前作角色打越洋電話,比如給女友原崎望打電話了解近況,連配音都請了原班人馬,你甚至能從電話另一端聽出對方的驚喜與緊張。

街機廳致敬《VR戰士》的游戲、抽屜內世嘉土星游戲機的出鏡,都讓老玩家瞬間飆淚,眾多街機小游戲的加入,都展現了創作人鈴木裕對于游戲業“美好舊時光”的情懷還原。

除了情懷之外,鈴木裕對于中國市場的重視也是業內知名的。《莎木3》新作主要場景發生在山水甲天下的桂林,游戲使用虛幻4引擎對中國場景做了經典還原,實時天氣加上光影效果,令人流連忘返,甚至有玩家開玩笑說“沉迷游山玩水,無心報父仇”。

動作設計上,戰斗效果對中國功夫設計的惟妙惟肖,你可以通過蹲馬步、挫木樁修煉功夫,學到旋風腿、肘擊等上百種中國功夫,對于國內玩家而言,代入感尤為強烈。

結語

11月20日,《莎木3》已經在Epic Games Store搶先發行。是“過時”還是“情懷”,真正體驗過的玩家才是最終的判斷者。

一千個人眼中有一千個哈姆雷特,任何一款游戲都無法得到所有人的青睞。但在GameLook看來,或許正如一句評測所說的那樣,《莎木3》就像是那個做完作業、不用上課的悠長暑假。

當年的“高中生們”已經成家立業陷入滾滾紅塵,而鈴木裕老先生,一如我們所記憶的模樣,始終保持著對熱情的執著。

對于真正的核心粉絲而言,《莎木3》或許更像一杯香醇但不張揚的美酒,輕抿一口,就足以讓人心馳神往。

原文出處:http://www.gamelook.com.cn/2019/12/376295

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標簽:兩極分化 口碑 是一款 睽違 游戲
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