根據權威機構Gartner的預測,到2026年,全球將至少有25%的人在元宇宙中工作、購物、社交或娛樂一個小時;全球將有30%以上的企業機構將擁有自己的元宇宙產品和服務。摩根士丹利預測,到2024年元宇宙市場總額將達到8萬億美元;花旗銀行預測,2030年元宇宙市場總額將高達13萬億美元。
不可否認,元宇宙正在逐漸滲透到人們生產生活的方方面面。由此,元宇宙也正在成為創新創業的主戰場。10月26日,國內深具影響力的前沿數字經濟領域綜合性智庫平臺元宇宙三十人論壇開展了主題為[超創者:元宇宙數字孿生創新創業]的線上研討會,交流探討基于數字孿生技術基座下的元宇宙發展。積木易搭平臺產品負責人陳悅(產品總監)受邀出席了本次研討會,同與會嘉賓探討了基于數字孿生的產業元宇宙的發展。
(陳悅,積木易搭平臺產品負責人)
陳悅認為,數字孿生是產業元宇宙的基礎。從積木易搭目前在產業元宇宙的發力方向上來看,數字孿生未來在兩大發展方向上深具潛力:一個是企業內部的運營管理或是生產管理運營維護的孿生化;一個是營銷端服務方式的孿生化。對于C端用戶如何實現數字孿生的應用自由,關鍵點在于服務于C端用戶的行業在數字孿生領域對于行業工具使用的門檻的降低。以下為陳悅的分享。
一、數字孿生是產業元宇宙的基礎
數字孿生,也被稱為數字映射、數字鏡像。簡單來說,數字孿生就是在一個設備或系統的基礎上,創造一個數字版的“克隆體”,通過數據使用,打造數字模型,對真實物理世界進行精準復刻,從而實現對物體實體模型的設計決策和跟蹤監測。
數字孿生作為數字經濟當中一種高效能工具,除了可以有效發揮其在模型設計、數據采集方面的作用外,還能夠發揮其分析預測、模擬仿真的作用,從而助力數字技術與實體經濟融合發展,推進產業元宇宙的發展。數字孿生并不對應某一項特定技術,而是由實到虛、再由虛控實的整個流程閉環,是產業元宇宙的基礎。
積木易搭目前利用數字孿生技術,主要聚焦于產業元宇宙的基礎設施建設——3D素材生成、3D場景構建,與產業元宇宙綜合數字化營銷解決方案。
2、積木易搭的探索:致力于產業元宇宙“基建”與綜合數字化營銷解決方案,賦能降本增效
元宇宙社會的構建需要大量的、高質量的3D數字內容。能夠標準化、規模化、智能化、高質量地生產3D數字內容是未來元宇宙社會所必須的。基于此,在3D素材生成方面工具方面,積木易搭走的是軟硬件一體化的道路。
在掃描硬件方面積木易搭推出多款高精度的專業級、消費級3D掃描硬件,能夠滿足不同行業、不同場景、不同級別用戶的掃描需求。在3D模型處理軟件方面,積木易搭研發了Ruler3D數據生產平臺,能夠快速、規模化、智能化生成高逼真彩色3D模型數據,從而將3D模型大規模應用于產業元宇宙的各種展示場景中。
(積木易搭部分專業級、消費級3D掃描硬件設備)
在元宇宙空間,人與人、人與物之間必定發生高頻互動,并產生一定的數據結果,為各個行業的不斷提升產能效果提供依據。基于此,在3D素材生成方面,積木易搭打造了3D互動展示平臺51建模網,能在Web端讓海量3D數據內容以3D立體+交互的形式全方位展示,讓用戶在沉浸式瀏覽3D素材的同時,還能與其發生深入“交流”,了解用戶真實需求。51建模網大幅降低了立體互動式3D內容使用成本,讓各行各業能夠快速完成3D互動素材生成,以低門檻進行“產業元宇宙”的升級。
(51建模網助力產品3D立體交互展示)
而在產業元宇宙服務場景的搭建方面,積木易搭推出3D數字化場景營銷展示服務平臺視創云展,通過將3D數字化展示+體驗+營銷融為一體,打通線上展銷活動策劃、前端展示、后臺運營的各個環節,將線下展銷活動在線上高度還原,從云端解決人、貨、場的問題,真正實現“云展示”、“云對接”、“云體驗”、“云銷售”、“云簽約”。具體表現形式有云展會、云展廳、3D商城、數字博物館、元宇宙發布會等。
(視創云展為各行業產業元宇宙服務場景搭建提供技術支持)
以自研的3D模型交互引擎+ 3D場景交互引擎為技術基底,通過將3D數字產品、3D數字場景、虛擬數字IP/虛擬數字人、服務端API/上鏈等內容與服務融為一體,積木易搭最終能夠為各行各業提供輕量、商用、全棧式的產業元宇宙解決方案,賦能各個行業產業數字化、降本增效。目前,在產業元宇宙綜合數字化營銷方向,積木易搭已經在3D智慧門店、VR商城、3D云展會、智能制造3D可視化、VR官網、數字文博文旅等領域探索出了標準服務解決方案,已為多個國家級、省級博物館、大型展會以及格力、吉利幾何汽車、浪潮、新華三、華為、京東、施耐德、阿里、無印良品等多個行業品牌客戶提供了產業元宇宙解決方案。
(積木易搭為第十六屆文博會提供云上文博會的整體解決方案)
在產業元宇宙綜合服務解決方案上的探索,積木易搭更偏向于營銷端服務,或者可以理解為用戶內容生產端的服務。
三、數字孿生未來發展趨勢:企業生產運營管理孿生化與營銷端服務孿生化
對于數字孿生未來的發展趨勢,陳悅認為,從積木易搭目前所從事的3D數字化、產業元宇宙的發展方向上來看,數字孿生可以從兩個方向發力:一個是企業內部的生產運營管理的孿生化;一個是營銷端服務的孿生化。
比如,在企業內部管理方面,很多傳統企業對于企業核心資源都沒有三維數字化概念,仍然在用傳統方式進行管理,并且也沒有一個完整的標準化的鏈條來對企業核心資源進行二次開發使用,造成資源浪費。那么,通過數字孿生技術,可以在企業內部實行三維數據的協同管理,包括所有數據的云端化管理,流程標準化以及數據資產的協同處理等。目前這類數字孿生服務更多的是應用在一些稍具規模的一些企業,主要原因在于目前整個市場上3D數據的生產成本以及管理工具成本偏高,還沒有達到普惠的程度。但各種技術也在不斷迭代,未來可能會普及。
4、C端用戶的數字孿生應用自由,降低行業工具使用門檻是關鍵
談及C端用戶,如何實現數字孿生的應用自由,陳悅認為關鍵點還是在于服務于c端用戶的行業在數字孿生領域的發展。
行業自身需要去成長,一是行業服務商能否給C端用戶提供比較便利的使用工具。比如建模,如果行業發展之路仍然是圍繞手工建模這條路繼續走下去,那么不管建模軟件做得再好,功能再強大,它也可能只是適合一部分專業的職業人員去做,所以降低工具的使用門檻,讓它變成人人可用,是非常關鍵的一環。
那么,研發出普及性、便捷性的工具,對于從事工具研發的企業降低對應的工具的成本,不是工具本身的使用難度降低,還包括工具的普及成本的降低,這其中包括工具的性能的提升,價格的降低。比如,現在的VR設備,可能在性能、價格方面都還不能很好地滿足大眾的需求,因此普及程度也就沒那么好。這需要相關從業企業提升能力去解決。
對于3D數字內容生產,從PGC階段(專業建模師、設計師)發展到UGC階段(愛好者、發燒友),到最終發展到AIGC(AI)階段,這背后要解決的關鍵性的問題,都是工具本身的使用門檻問題、生產效率問題。