從2014年 Google Carboaed 誕生,科技行業經歷一次又一次的“VR元年”,但由于軟件生態內容不足、技術發展緩慢以及網絡環境等原因。VR行業到了近兩年才慢慢的走上正軌。
早在1984年,VPL公司就推出了一款虛擬現實眼鏡,也讓虛擬顯示這個概念第一次展現在世人面前。之后的十年間,VR技術促進了多項商品推出。但由于開發成本和技術問題,虛擬現實工具并沒有大范圍的推廣開來。雖然不少公司都在VR 產業開始布局,但真正落地的消費產品寥寥無幾。
一直到2014年,谷歌的Google Cardboard 紙箱VR眼鏡順利走向消費者的眼中,才引起了一波 VR 行業的浪潮。也是這一年,VR 這一概念開始爆發,引起了人們熱議。
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然而 VR 這股邪風只吹了2年多,到2016年下半年,VR的熱度開始逐步冷卻,缺乏相應軟件和使用場景導致VR 硬件設備的銷量造成了影響。失去了的用戶關注的 XR 生意逐漸淡出了用戶和投資商的視線。
而同年推出的高通 VR 芯片,也沒有幫助VR產品獲得爆發。
領頭羊的出現
一直到2019年,5G商用化的開始,VR行業才算匯集了天時地利人和,迎來又一次的爆發。Oculus 也趁著此次機會,在VR 行業站穩腳跟。 成為了同期中為數不多獲得較為不錯的發展的VR企業之一。
2010年,Oculus 推出了Oculus Rift 的原型機,并于2012年在 kickstarter 上開始眾籌,最終籌得250萬美元的資金。之后到2012年,Oculus 正式成立,全力投入 VR 設備的研發工作中,一直到2014 年Oculus 被 Facebook 收購。
在被收購之后,Oculus 獲得了 Facebook的全力支持,并在2016年發布了 Oculus Rift 的首個消費者版本。出色的硬件配置讓用戶們見識到了 VR 世界的魅力。作為Oculus 的第一臺商業化產品,Oculus Rift 還存在很多缺點,比如分辨率不高,運動追蹤方面不完善等問題,讓這款設備難以滿足用戶的需求。但這終歸代表 Oculus 邁出了商業化的第一步。
在這之后,Oculus 也在2018年和小米合作,推出了VR一體機 Oculus Go。這款VR一體機已經可以脫離復雜的連線,獨立運行軟件并為用戶提供多款軟件。在2019年,Oculus 推出了兩款產品 Oculus Quest與Oculus Rift S,為不同需求的用戶提供選擇。Oculus Rift S 是 Oculus Rift的升級版,對屏幕、音頻和控制器等硬件都進行了相應的升級,但用戶仍然受到連線的限制。
而Oculus Quest 的出現,讓 Oculus 真正的成為了 VR 市場的領頭羊。作為主打消費級產品的 VR 一體機,Oculus Quest 帶給了用戶更舒適的佩戴體驗。而其 6Dof 操控體驗,也帶個游戲玩家更強的沉浸感。配合逐漸豐富的VR軟件產品,讓人們的目光重新看向 VR市場。
如果說Oculus Quest重新開辟了一次VR市場,那2020年9月 Oculus Quest 2 的發售則是掀起了新一輪的VR盛況,短短幾個月的時間,這款VR一體機的銷量就突破了一百萬。在Oculus Quest 2的帶動下,短短兩年的時間里,VR 硬件設備的出貨量大幅增長。據 Counterpoin 計算,2021年,XR終端的出貨量達到了1110萬,其中約90%的產品是 VR 設備。
Oculus Quest 2 為VR 行業注入了一劑強心劑,也讓不少軟件開發商開到了VR 行業的可能性。近兩年,各種 VR視頻播放器、VR游戲,甚至藝術創作工具不斷涌現,豐富著 VR 行業的軟件生態。
元宇宙讓 VR 再次起飛
對于Facebook來說,收購 Oculus 不僅改變了Oculus的命運,也改變了其自身發展的方向。2014年的 Facebook 營收增長開始放緩,其第四季度營收增速下滑至49%。
此時的 Facebook 定位于熟人社交平臺,將自己作為用戶社交圈子的線上延伸。這讓更注重新聞推送的推特迎頭直上,搶奪 Facebook的用戶市場。與此同時,Tiktok等新的短視頻平臺也逐步發展起來,讓Facebook 不得不開發新的發展方向。
而到了2018年,劍橋分析事件又讓 Facebook陷入用戶隱私數據泄露的風波之中,在全球各地遭到多起訴訟。自身品牌形象陷入危機。扎克伯格不得尋找一個新的概念來壯大 Facebook 的版圖。這個時候,Oculus 和元宇宙出現在他眼前。扎克伯格可能是預見了 VR 行業和元宇宙的未來,在2021年將公司改名為Meta,布局VR 行業,目標將VR設備打造將成為下一代計算機平臺。
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僅靠硬件設備和數量較少的軟件難以達成這個目標,想要讓 VR設備像電腦一樣普及,勢必要打造一個和電腦一樣豐富的軟件內容生態。這也是 Meta 大量布局元宇宙這一概念的原因。
元宇宙,這個概念來自于1992年的科幻小說《雪崩》,指代由人類運用數字技術構建的具備新型社會體系的數字生活空間。一個完整的元宇宙空間可以供人們在其中娛樂、工作、學習、購物,甚至是讓人們通過數字化身進行社交。Meta 花費了大量的盡力在元宇宙領域,不過目前成效尚不明顯。
從2021年開始,元宇宙這一概念開始在全球爆發,不僅僅是 Meta,許多公司也意識到了VR行業未來的可能性,開始在相關行業布局。而這其中不乏國內廠商,像小米、愛奇藝等科技企業,紛紛公布自己的 VR 頭顯產品,開拓相關市場。
國內有一家企業,與Oculus幾乎有著相同的發展路徑,那就是PICO。
受到2014年的 Google Carboaed 影響,不少人都投入 VR 創業大軍中,其中就包括 PICO。這家初創公司成立于2015年,并在當年12月推出其第一款 VR盒子產品 PICO 1。PICO 1成功的讓 PICO 在 VR行業站穩腳跟,也幫助他們收獲了數千萬元的投資,平穩渡過了VR行業火爆過后的寒冬。
到了2017年,PICO 推出了 VR 一體機 PICO Gobin,讓用戶在進行游戲的同時,也脫離了連線的束縛。同年,PICO Tracking 誕生,實現了 6DoF 操控技術。在VR行業積累了不少經驗的 PICO 又在2017年12月推出了第一臺實現量產的 6DoF VR 一體機 PICO Neo,在 VR 行業打出了自己的名聲。
這之后,PICO 保持每年一臺的速度推出新的 VR 設備,一直到2021年。
2021年8月,字節跳動宣布以50億元人民幣的價格收購 VR 企業 PICO。而經過一年的調整和發展,字節跳動VR一體機PICO 4 終于在今年9月發布。而在不久之后的10月12日,Meta發布全新 VR 頭顯Quest Pro。一時之間,很難不讓人將兩款 VR 頭顯設備進行比較。
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PICO 4 VS Meta Quest Pro
不管是 PICO 4 還是 Meta Quest Pro,兩者均采用Pancake光學元件,讓頭銜的厚度大幅減少,重量也大幅降低。這點 PICO 4的表現更為亮眼,整機重量只有586克,而Meta Quest Pro的重量則達到了722克。接口方面兩者沒有不同,均采用USB-C接口。
而屏幕方面,PICO 4采用兩塊LCD屏幕,其分辨率為2160X2160,最高支持90Hz刷新率。視場為105度,支持自動調節瞳孔,IPD調整范圍在62-72mm。Meta Quest Pro同樣采用兩塊LCD屏幕,其分辨率為1800X1920,同樣最高支持90Hz刷新率。其視場水平為106度,而垂直為96度。支持連續適眼距階梯式IPD,而IPD調整范圍達到55-75mm。
配置方面,Meta Quest Pro運行高通公司專門定制的高通驍龍XR2 Plus 芯片,內存達到12GB,最高存儲容量為256GB。Meta Quest Pro 配有5000mAH電池,但續航時間只有1-2小時。
而PICO 4 采用高通驍龍 XR2 處理器和Adreno 650 GPU,內存僅有8G,同樣可選擇 256GB 存儲容量。而PICO4 擁有5300mAH電池,續航時間可以達到2.5個小時。此外,兩款VR 頭顯設備都加入了彩色透視功能,讓用戶可以在使用VR功能的同時,觀察周圍的真實情況。
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從頭顯配置來看,Meta Quest Pro和 PICO 4 沒有太明顯的區別。但Meta 在 Quest Pro 的手柄上下足了功夫,加入了許多實用的功能。Quest Pro 的手柄搭載驍龍662平臺和3個攝像頭,同時具備自跟蹤功能,即使控制器不再頭顯實現范圍內也能操控,這點超過 PICO 4 許多。
系統方面,PICO 4 搭載 PICO OS 5.0 操作系統,并加入了新的 Avatar 系統。Avatar是VR中的捏人程序的統稱,借助它用戶可以建立自己的專屬形象,是建立元宇宙社會的基礎功能之一。PICO 4可以幫助用戶建立自己的專屬形象,讓用戶利用這種形象和好友進行互動和娛樂。
而 Meta也為 Quest Pro 推出了特定系統,采用的是自研的Codec Avatar系統。借助Quest Pro 內部的傳感器,Quest Pro可以讓用戶建立的虛擬形象產生和用戶同樣的表情, 比如微笑、皺眉和眨眼。
軟件方面,PICO 4 支持大部分主流 VR 游戲,并和育碧合作,將在明年推出獨占版《舞力全開》。另外還有《三體》和《Project PICO World》等非游戲內容。不過整體而言,PICO 4 的軟件內容更偏向娛樂化,仍然以游戲為主。
而Meta為 Meta Quest Pro 準備的軟件內容則更加專業一些。Meta 與微軟達成一項新合作,它將把微軟 Windows App、Teams 等產品與 Meta 元宇宙硬件整合。微軟還會提供技術,讓 Windows App 以流形式對接 Meta 頭盔,并加入Xbox Cloud Gaming 流游戲服務。而 Meta 自己開發的 Horizon Workrooms 也將會與 Teams 連接,用戶可以直接通過 Workrooms 參與 Teams 會議。
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售價方面,Quest Pro的定價為1499美元,折合人民幣約10900元,而PICO 4的起售價只有2499元。當然,售價和兩者的定位不同有很大關系。
Meta Quest Pro 是 Meta 對于元宇宙領域的一次嘗試,Meta 希望可以借助這臺機器,向用戶展示他們“下一代計算機平臺”具體是如何運行的,讓人們明白,他們在虛擬世界也可以完成工作、學習、社交等日常的生活行為。Meta Quest Pro 不僅僅是一款娛樂設備,Meta 更打算將其打造成電腦、手機一樣的工具。
而 PICO 4,則是為人們提供娛樂方式的另一種選擇,他真正對標的是Meta 的Quest 2。
PICO 4可以用豐富用戶的游戲、觀影甚至是運動體驗,但它只是一項娛樂產品,距離真正的元宇宙設備還有一定距離。不過,PICO 4的發售是字節跳動布局 VR 領域的第一步棋,標志著他們對于該領域的第一次全面探索。
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隨著元宇宙概念的興起以及5G時代的到來,VR產業真正發展起來的條件已經具備。不同于2016年VR爆發引起的躁動,在冷靜下來之后,科技企業也開始腳踏實地的慢慢探索在VR領域的應用。
而相信在他們的發展下,以VR技術為基礎的下一代計算機平臺,將在不久之后真正的到來。
【來源:品玩】