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10月26-27日,2022第七屆IDC中國數字化轉型年度盛典在京舉辦。本次大會邀請了超1000位來自行業用戶的數字化轉型領導者、IT及業務線管理層出席,圍繞數字化浪潮下的用戶體驗創新、技術應用創新、工作模式創新等諸多熱點議題展開分享交流。夢想綻放科技(愛奇藝奇遇VR)副總裁王愷受邀出席大會并發表了“VR+AR(MR):元宇宙硬件3.0時代”的主題演講,從XR賽道的技術、內容、產品等方向系統闡釋了奇遇VR對于的行業走向的觀察與思考。

元宇宙是下一代互聯網,VR將成為通用終端

2016年,VR在國內曾掀起過一熱潮,這一年被稱為產業元年。但受技術、硬件、內容等限制,這個賽道在一波風光過后迅速冷卻,隨即跌入低谷。2017-2019年,VR在低谷中前行迭代,過程中影響VR核心體驗的清晰度、流暢性、交互性等這些阻礙因素逐漸被清除。2020年3月,《半條命:Alyx》成功上市,成為VR領域的破冰應用,打破原有大作匱乏—硬件銷售萎靡—內容商不敢投錢的惡性循環,推動了行業快速增長。2020 年 9 月,Quest2 發布后一炮而紅并在去年突破千萬臺,到如今單是Quest商店有超過400款內容,并且其中1/3的作品創造了超過100萬美元的收入,還有33款作品的總收入突破1000萬美元。比起去年的收入成績,今年超過500萬美元的作品數量達到55款,幾乎是翻倍增長。當下,在Meta、蘋果、字節、愛奇藝等國內外巨頭的推動下,VR/AR行業正迎來新一輪發展周期。

VR的這一輪爆發,與元宇宙的崛起密不可分。王愷認為,元宇宙將是互聯網的下一代,而不只是下一代的互聯網,因其外延和內涵比互聯網要更加豐富。而VR硬件,也不僅僅是游戲機或觀影機,在其推動之下,人類的交互模式正從二維(鼠標鍵盤、觸控)走向三維(手勢、肢體),VR將成為下一代計算平臺。

“VR和元宇宙的組合就像智能手機和移動互聯網的組合一樣,如果沒有智能手機,就不會有移動互聯網。當然沒有移動互聯網,智能手機也不會成為在今天大行其道。VR作為元宇宙的入口,后者將讓VR變成一個通用型產品,成為元宇宙時代的通用終端。”王愷指出。

VR+ARMR):元宇宙硬件3.0時代

回顧VR行業的發展,能看到一些基本規律和趨勢——在產品形態方面,從早期的VR盒子,到需要依賴PC的VR,再到當今的主流形態一體機;屏幕方面,集中體現在畫質的提升,分辨率從早期的2K到現在主流的4K。值得一提的是,奇遇也是全球首家采用4K屏起步的VR廠商;在底層技術方面,也同樣取得了巨大突破,表現為從三自由度(3dof)的交互進步到六自由度(6dof)的交互。2021年初,奇遇在國內率先發布“追光”技術方案,成為國內首家搭載計算機視覺頭手6dof交互技術的廠商。

王愷表示,設備形態、顯示清晰度和交互技術的發展從根本上推動了VR行業過去五六年的進步。而在內容方面,最重大的變化是從以“視頻”為核心逐步進化到以“視頻+游戲”為核心,再到現在慢慢變成“視頻+游戲+社交”。

“我們相信還會進入到3.0時代。這個階段的核心還是在交互層面上,會有新技術產生,也就是從VR逐漸過渡到的MR的階段。”王愷指出,之前VR的體驗都是全封閉/全沉浸式的,用戶戴上頭顯之后就看不見外面了。MR技術意味著頭顯上的RGB彩色攝像頭數量會變多,同時響應速度會變得很快,用戶在體驗時既能選擇沉浸在虛擬環境中,也能通過攝像頭看到現實世界,并且還能在上面疊加虛擬物體,也就是在VR的基礎上擁有AR的功能。這種VR+AR的雙模式產品,會成為元宇宙3.0時代的特征。

奇遇的3.0時代打造成為新世代的家庭娛樂中心

當前,VR行業正處于轉向MR的過程中,過程中需要應對諸多挑戰,其中最關鍵的在于硬件體驗和內容生態。王愷透露,為了迎接即將到來的元宇宙硬件3.0時代,奇遇正從內容、硬件、技術三個核心板塊展開布局。

“我們會持續秉承精品的內容策略,擴充我們的精品內容池。第一,只引入高品質;第二,不盲目追求數量;第三,不浪費用戶寶貴的時間;在硬件方面,我們會持續迭代去提升產品的功能體驗,不論是探索當下主流的pancake光學設計、新的屏幕技術,還是芯片、VR OS……目標是打造一款性能強大、體驗感好的MR設備。;在底層技術上面,奇遇同樣也會做好關鍵環節的資源投入,比如設備的交互、VST彩色透視、重定位等,從而把系統的性能發揮到極致。”他透露,目前奇遇正在規劃多款MR形態產品,計劃于明年推出。

可以看到,在元宇宙的推動下,XR行業的發展可謂日新月異,進入這一領域的玩家也越來越多,競爭隨之加劇。創立于2016年,現已成長為國內VR頭部品牌的奇遇,面對全新的發展契機與競爭格局,能否繼續立于潮頭,值得期待!

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